文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-10-11 10:28:28
今日(10月11日),Paradox副总裁Matthias Lilja在接受Rock Paper Shotgun采访时表示,Paradox Interactive在城市规划模拟器《城市:天际线》方面取得了巨大进展。
2》发射失败并遇到技术问题后,得出了几个结论。该公司意识到,玩家对游戏质量的要求越来越高,并且对开发商解决所有问题的承诺越来越不宽容。

马蒂亚斯
Lilja 表示:“我们发现,游戏玩家现在的游戏预算越来越紧,他们的期望也越来越高,而且他们对开发者随着时间的推移解决问题的容忍度也越来越低。这是我们的理解。游戏行业总是奖励胜利者。少数游戏吸引了最多的玩家,而几乎所有其他项目都很快失去玩家。现在,也许在过去的几年里,这一点变得更加引人注目,至少对我们来说是这样。这个结论是从市场上的其他项目得出的。”
马蒂亚斯
Lilja承认公司在《城市:天际线 II》项目中犯了错误。他认为Paradox 在发布游戏时低估了技术问题的规模。
Lilja 表示,公司承担责任,并努力防止这种情况再次发生。
悖论
Interactive认为,玩家的眼光越来越挑剔,包括技术方面,他们对游戏的要求也越来越高。该公司打算更加关注质量,并在早期阶段不仅向测试人员而且向普通玩家提供其游戏的访问权限。
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