文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-10-11 13:09:20
9月26日,灵犀互娱《如鸢》正式公测。
该游戏在发售前夕就达到了1500 万份预购。预下载启动后,登上iOS游戏榜和总榜免费榜榜首。截至发稿,最好成绩为iOS畅销榜第5名。
目前TapTap 评分为6.3。有些玩家不习惯卡牌策略,觉得很难。
《如鸢》 性能如何?营销是如何进行的?
今天DataEye研究院讲的是《如鸢》的数据。
为了客观起见,本文将严格区分【事实数据】和【DataEye研究院观点】。如果您对观点有异议,只能参考【事实与数据】部分,并在评论区发表自己的观点。 1. 市场表现[事实与数据]
点点数据显示,《如鸢》开启预下载后达到免费榜首位,随后开始小幅下滑,目前位于第20位左右;截至发稿,iOS畅销榜最好成绩为第5名。
下载量方面,截至10月7日iOS下载量预计约为265.8万次。
营收方面,截至10月7日,iOS预估营收(扣除渠道份额后,若营业额需提升40%)为5653万。对比《恋与深空》 《世界之外》过去90天的收入,《恋与深空》是1.03亿元,《世界之外》是1900万元。
三款女性向手游近90天收入走势
从玩家反馈来看,《如鸢》目前在TapTap平台的评分为6.3。玩家评论总数为1.4万条,关注总数超过256万。 【DataEye研究院观点】iOS下载量和收入成绩斐然。与今年1月份推出的《恋与深空》相比,成绩基本持平,目前略有超过。究其原因,DataEye研究院认为:一是市场方面,由灵犀互娱开发、相应地区运营商独立运营的《代号鸢》,早在2023年3月就已在全球多个市场上线。积累了大量的玩家。因此,在获得版本号《如鸢》后,该游戏引起了广泛关注。
公测当天,游戏在微博、小红书等平台共获得28条热搜。并且在拿到版本号三个月后就上线了。看得出来,项目组是早有准备的。这对于灵犀互娱来说也是一场豪赌,但从目前的下载量和收入情况来看,这场豪赌似乎赢了。其次,在题材和美术上,它与市面上的女性向游戏有所不同。 标的物稀有《如鸢》。选择了中国文化,谈论权力和乱世; 内容特殊,《如鸢》对女主角定位明确,不轻易带来模糊;而且,游戏不再以爱情为中心,还讲策略和成长。 游戏玩法硬核。类似的游戏正在变得轻量化。结果,《如鸢》不仅是数值堆砌,还需要玩家考虑卡牌搭配、出牌时机等问题,这也导致很多新玩家表示:“没有引导很难前进”、“这是太蠢了。”第三,游戏的玩法在女性中表现突出,前期有一定的策略深度。一方面,这需要玩家充值来提升数值。另一方面,有些球员的适应能力不强。毕竟市面上大部分女性向的游戏都不会让玩家陷入前期的卡壳。从营销角度来看,《如鸢》采取了哪些行动?我们从购买量和社交媒体传播两个维度来拆解。
2、采购量
【事实与数据】
(一)出货趋势
DataEye-ADX数据显示,8月中旬开始发布《如鸢》条,日均投放约500套(视频+图片)素材。上线前一天,投放量持续增加,每天投放量呈指数级增长,上线当天规模较大。投递素材(视频+图片)20000余套。 9月29日达到顶峰,发布约2.7万套(视频+图片)素材。
(二)创意内容
DataEye-ADX数据显示,TOP30策划最多的视频素材内容中,《如鸢》条中,游戏录制最高,占比87%,UGC类内容占比13%。
具体来说,直播录制和UGC内容多与游戏中的剧情展示、游戏角色造型、技能动态、玩法展示相结合,以Live 2D技术为主。
真实记录分为两类,一类是首页系统中Q版人物的显示;一类是Q版人物在首页系统中的显示。另一个是游戏中的剧情选择。
【DataEye研究院观点】
慷慨一点,一波投入,不依赖买量。《如鸢》集中在上线前一天和当天。前期已经在海外积累了一定的知名度。而且前期还有很多预热动作。由于游戏已经出口海外,已经有了一定的素材库存储备,因此可以直接重复用于国内发行。游戏的材质和风格没有太大区别。
图片素材占比高,素材屏重点展现Live2D技术。男主角风格各异,整体风格保留中国古典元素的同时又不失现代感,不显老气或风格单调。官方表示该游戏为“Full Live 2D”。虽然“最强女人是Live 2D”的说法还存在争议,但这方面所表现出来的效果还是得到了大量玩家的认可。然而,反馈并不完美。目前仍有不少用户吐槽战斗系统和剧情。
总体而言,游戏素材的创作形式较为简单。视频素材仅占10%,成本低,基本都是根据游戏画面内容创作。主要以游戏角色为素材内容,通过精美的画面吸引用户,但不展现游戏的玩法。而且这类素材很容易让用户在短时间内产生审美疲劳,无法长期、大规模地发布素材。
3.社交媒体沟通
【事实与数据】
(1) 携手新浪新闻发起#SeeHerPower活动
8月23日,《如鸢》与新浪新闻联合发起#SeeHerPower活动,分享令人印象深刻的女性故事、女性人物记录、女性文化历史。该话题目前已获得2.6亿浏览量和15.6万讨论。
(2) 来电专属语音
在官网输入活动号码《专属来电语音》,报名,活动期间接听电话。在短视频平台上,可以看到不少玩家分享“来电语音”、“男主与其他特工竞相与玩家对话”等创意内容,吸引女性玩家,引发大量讨论。
(3)线下办理乘机手续
《如鸢》 上线前,广州珠江新城地铁站、上海徐家汇地铁站被预约为“痛苦站”。小红书上的两个关键搜索词“广州如园打卡”和“上海如园大屏”均能找到超过100万+条笔记。
此外,《如鸢》还在杭州、长沙等8个城市大屏上线,公测当天就展示了《如鸢》的男主角。
(四)与扬州文旅及28个品牌联动
9月19日,《如鸢》正式宣布消息,明年将与扬州文旅达成长期文化产业合作项目。扬州古称“广陵”。《如鸢》在创作游戏场景、道具、剧情等内容时,参考了扬州瘦西湖兰台等传统民间古建筑,融入了大量汉族文化元素。上线后,宣布将链接国家非物质文化遗产、世界非物质文化遗产项目等28个品牌。
(5)鼓励UGC内容
9月15日至9月28日将推出预约创作征集活动,围绕“广陵王来打卡”、“如园万字无情”、“你的遇见就是你的决定”三大创作方向,并带来#如缘#和#如鸢约会创作合集#两个主题帖子,即可参与活动。最受欢迎的前10名将获得现金奖励。
9月25日至10月15日,将开启公测创作征集活动。带上话题#如缘公测创作合集参与活动。目前,该话题在抖音上的播放量已达1.9亿次,“#如缘”话题在微博上的阅读量已达17次。亿,讨论量达65 万次。
(6) 社交媒体传播数据
在社交媒体传播方面,我们邀请了数说故事提供相关数据(数说故事官方介绍:中国领先的一站式大数据和AI智能应用提供商,构建了从数据采集、处理、分析、建模到业务的全价值链应用解决方案,拥有数硕雷达、数硕洞察、数硕聚合等50多个应用)。以下来自书说故事互联网大数据采集分析平台——书说聚合。
从内容项数来看:截至10月10日,国内全网内容项数约为215.6万条,其中微博内容最多,其次是短视频和小红书。从时间上看,上线前微博上就已经多次爆发。当8月28日公测日期公布时,全网舆论达到了顶峰。
互动量:(点赞、转发、评论、币、收藏等)达到1.16亿,主要集中在短视频平台。从时间上看,测试期间,不少玩家根据游戏的剧情和人物与游戏进行互动。庄,也有很多模仿化妆的coser,获得了很多点赞和粉丝互动。上线前三天和上线过程中出现了大规模爆发,主要是因为创作者激励计划正式启动。
【DataEye研究院观点】
从内容量来看,微博是主要的舆论论坛。因为《如鸢》官方在微博上推出了转发赠送周边的活动,并与新浪新闻联动,吸引了众多用户转发内容参与,从而增加了内容数量。短视频(主要是抖音)提供基于更多名人营销的内容。
从互动量(点赞、转发、评论、币等)来看,互动量集中在短视频平台,自然量相对较高。项目组在测试期间和上线前夕安排了大量活动,引起玩家签到并创作大量UGC内容,获得很高的点赞,导致相关互动量集中爆发。
《如鸢》在社交媒体营销中更注重品牌和声誉。 “内容到游戏”的联动通常有两个方向。一是口碑/品牌导向,典型如与历史博物馆、某旅游景点、慈善活动等联动;另一种是商业/效果导向,典型的比如与必胜客的联动。麦当劳、喜茶、汽车,推出套餐及特定产品。
《如鸢》 上线之前,我们选择与扬州文旅联动,以契合其游戏世界观和艺术。这是作为一个起点,不会显得是故意的。对品牌背书会有一定的加持作用。另外,其早期的推广也是以品牌广告为主。其中大部分(如PV),以及各种挂钩和鼓励二次创新的策略,都表明他们更加注重品牌声誉。
慷慨、长期、全渠道的社交媒体营销。《如鸢》自公测版号以来多次登上微博热搜。灵犀互动旗下游戏帮助《如鸢》扩大了知名度。天天线上线下上下功夫,各平台进行大量的社交媒体营销,包括平台品牌广告、品牌话题、线上激励活动、营销活动(预订奖励、兑换码、互助奖励)等内容——为基础的促销活动。
总体来看,《如鸢》的营销动作可以分为两个方面。一方面,通过采购量、对口联动精准获取量,但采购量并不多。这些联动不仅符合剧情和游戏世界观,也准确定位了游戏的特色和玩家群体。
另一方面,更加注重营销费用,用于社交媒体平台营销活动和线下广告。他们希望通过用户参与活动、发布UGC内容来扩大目标用户圈子,转化潜在用户。
4、游戏中女性再次洗牌
当1月18日《恋与深空》和《世界之外》同日上线时,“决战国乙榜首”的场景还历历在目。同一赛道至少有五款游戏在同一天推出了新活动。
9月26日,《如鸢》上线,赛道上又一场女性“混战”。多款游戏在上线当天及前后几天推出了重要活动,以至于今日iOS畅销榜TOP100中出现了多达7款女性向游戏。这也是一次从未有过的“盛况”。
具体来看,目前国内女性对于手游呈现出两大特点:
(一)新游戏表现强劲,四大女性新趋势涌现
今年1月推出的女性向手游《恋与深空》和《世界之外》目前均跻身畅销游戏前100名。其中,《恋与深空》继续表现强劲,领跑赛道。
老游戏方面,四大国B游戏依然位居畅销榜,但除了继续稳定的《光与夜之恋》之外,均排名中游。近期,各产品排名波动较大。他们主要依靠营销节点推大动作,比如新角色、外观等,为题材核心玩家营造氛围感,刺激消费。
以前我们讲四大国二队,现在却是大洗牌。 2024年新前四名:《恋与深空》 《世界之外》 《如鸢》 《光与夜之恋》。
(二)乙女游戏差异化拉锯战:历经多轮“突破”尝试
自2018年《恋与制作人》火爆以来,该曲目在技术、题材、剧情、美术、人物等方面经历了多轮迭代。 2023年以来,国乙经历了一轮又一轮的突破尝试,时至今日依然如此。具体来说:
首先是技术层面的迭代升级。此前,《闪耀暖暖》在移动端实现了8万面服装建模,建立了下一代3D技术工作流程。后来祖龙使用UE4开发了《以闪亮之名》;
其次,在玩法层面进行创新尝试。 《Stacking Paper》《恋与深空》 专注于第一人称3D 动作; 《友谊时光》在穿越了古老的RPG玩法后,融入了侦探玩法;《如鸢》也非常重视战斗系统,其特工有职业、技能、队长技能、天赋,以及八字、连击技能等设计,玩家一下子就多了很多考虑的因素。这也大大增加了《如鸢》级别的对策,以及情况的可变性。当——遇到打不过去的关卡时,玩家可能只是改变套牌阵容,甚至只是改变特工的位置顺序,就可能直接过关。
三是在情节、人物、美术上做文章。网易的《世界之外》推出“无限流”主题,灵犀互娱的《如鸢》则利用中国文化主题,让女性玩家感受到阴谋的趣味,将女性玩家带入数值方向。即将到来的《米修斯之印》是世界末日。荒原伴随着爱情,也是极其特别的。
根据2024年上半年女性向游戏的流水数据显示,市场在经历数次变化后逐渐趋于稳定。
今年,国内出现了不少热门的女性向新游戏。《恋与深空》和《世界之外》的推出引起了整个赛道的变化。这两款游戏合计占据3 月份女性游戏市场份额的65%。但在这样的情况下,《如鸢》依然获得了不错的人气,这或许也从侧面说明,目前火热的女性向赛道在中重度玩法、重颜值的方向上还有探索的空间。
赛道上的女性可能还远未达到她们的上限。
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