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索尼前高管:只专注于高预算3A大作 就是在自寻死路

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-10-18 10:08:42

PlayStation 前高管Shawn Layden 最近在Gamescom 上发表讲话

他在亚洲发表讲话时表示,AA级游戏正在慢慢消失,而专注于开发高预算的AAA大作导致开发成本不断上升,这让游戏行业陷入了死亡螺旋。

索尼前高管:只专注于高预算3A大作 就是在自寻死路

雷登说:“在游戏行业的早期,我们花了很多时间研究游戏,而不是问,‘你的货币化计划是什么?你的经常性收入计划或订阅方式是什么。’”我们只是问了一个简单的问题:“这个游戏好玩吗?”如果你回答“是”,那通常就是绿灯。”

“然而从那时起,开发3A 游戏的成本呈指数级增长,创造了一种规避风险的行业环境,发行商不愿意支持任何不能保证大受欢迎的游戏。过去,你不能”制作一个游戏的成本不会达到数百万美元,所以你的风险承受能力相当高,现在制作3A 游戏的入门成本是数百万美元,所以风险承受能力自然会下降。”

风险承受能力急剧下降的结果就是缺乏创造力。莱登说:“为什么现在有这么多续集和山寨作品?因为那些高管会说:‘《堡垒之夜》赚了这么多钱,我拍山寨版也能赚这么多钱’。如今,由于工作之间由于房间整合和高昂的制作成本,我们看到游戏创造力的下降。”

索尼前高管:只专注于高预算3A大作 就是在自寻死路

Layden认为,独立游戏和高预算的AAA大作之间的中间层已经不复存在,这威胁到了游戏的生态环境。如今,只有昂贵的AAA 游戏或有趣的独立游戏,介于两者之间的游戏很少。

不过,莱登认为现在的游戏质量比十年前要高很多。即使是独立开发者也可以轻松使用Unreal 或Unity 引擎来创建精美的游戏。他希望游戏行业能够更加关注预算较小但创意十足、独特的游戏。在他看来,只专注于高预算的AAA级大作无异于找死。

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