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《剑网3》嘲讽《射雕》:搞“不卖数值”噱头,却在交易行埋坑

文章来源:互联网会员:timotimo发布时间:2024-05-30 17:03:42

今日,《剑网3》官方微博发布长文,回答了“一款在手机端不卖数值的游戏,为何剑网3无界需要缴纳月费?”

全文除了详述《剑网3无界》坚持月卡收费制度外,还批评了网易《神鹰》此前咄咄逼人的交易系统。

以下是内容原文:

《剑网3》无界是一款基于十五年海量内容积累的全平台MMORPG。游戏横跨PC、Mac和移动端。采用月卡公平收费制度,不卖属性,无强制抽奖,直接销售。外部的。如果用现实生活中的例子来说,免费网络游戏中的付费内容种类繁多,而且价格往往不透明,没有进入门槛; 《剑网3》类似于会员超市——,有月卡准入门槛,不卖属性,敢于承诺外观会明码标价。所有外观都可以直接出售获得,无需依靠运气来抽奖。

该游戏在2017/2023年进行了两次重制,以确保图形性能继续处于行业前列。游戏的目标是创造一个可持续发展的武术世界。游戏数据终身保存。这个全平台之后,未来也会走向虚拟现实。因此,当《剑网3》无界在全平台上线时,依然不会改变游戏不卖属性、收费时间、直接卖无属性外观的商业模式。成熟品类的价格也不会调整。它只会使用有限的豁免,公开测试奖励以活动和礼物的形式提供。

由于月卡和不绑定金币的单币系统,像闲鱼这样的游戏玩家可以通过“搬砖”实现装备升级,同时出售金币购买点卡。

【关于点月卡和无绑金单币制】

《剑网3》全区全服务器均支持点卡和月卡。点卡每小时约0.45元;月卡60元/月。

*活动期间月卡半价,即每小时2毛钱,每月30元;另外,《剑网3》中有很多活动是会赠送时间的。

月卡是一个公平的竞争环境。因此,手机上也采用月卡支付系统。充值后,玩家无需任何其他消耗,即可体验游戏赛季系统的全部内容,实现“装备毕业”。通过新开发的休闲积分路线,纯手游玩家也可以在各个赛季轻松实现毕业。

月卡付费系统在移动市场上也可能是一个小众的存在,对于付费榜和手游榜的手游排名并不有利。不过,对于玩家来说,是否上付费榜,与游戏体验无关。这也不是游戏成功的必要条件。

《剑网3》坚持点卡支付。很大一部分原因是《剑网3》的单一货币系统——没有绑定金币,玩家可以自由交易。单一货币体系需要在时间收费下保持稳定,否则经济很容易在无成本硬刷下崩溃。

【绑金暗藏杀机】

我们先回顾一下之前的文章,以免被那些铺天盖地的“抓贼岁月史诗”的营销口号淹没,让我们失去了人气。 3月12日,在我们宣布取消装备维修费后,网易神雕侠侣大肆宣扬降低MMO价格。我们不知道最后的纸卷是否卷起来,我们现在也不关心。只是不要夸大和混淆是非。

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图为某媒体公众号软文

说到这里,交易系统是MMO的核心。借鉴了季制前辈“不卖价值观”的噱头,网易鹰鹰总喜欢在交易行——搞出一些奇奇怪怪的设定。比如没有正统的季制MMO,还有氪星。绑定金币系统是金币游戏必备的。搭金制度的问题在于巧妙地包装了“与民争利”的理念。官方埋下的坑无法通过玩家之间的流动性来填补。就这样,在官方承诺不卖价值观的前提下,给角色设计了一个眼花缭乱的坑。这种非职业系统中海量的武学,会耗费大量的金币。游戏中的产出根本不足以填补缺口,而且也很难通过交易获得。玩家如果不想落后于普通人,就得用人民币兑换白银来购买各种装备、武功和材料。原本应该在玩家之间流动的人民币,却流入了官方的腰包。

《剑网3》早已删除了技能等级系统,并且对于装备强化也做了不断的简化。从多年前的精炼去掉,到近几年装备强化镶嵌的去掉,改为装备栏。一步一步将玩家彻底从重复创造价值的压力中解放出来。就连上次被某鹰嘲讽事件的触发,也是因为我们自己的玩家认为金币消耗太多,所以我们主动删除了修复费系统——。当然,这并不妨碍。从乱搞。

总体来说,不绑钱对官方的考验比双币系统要大得多。

是的,作为《剑网3》的官方,我们并不愿意看到金价出现大幅波动。 《剑网3》有大量的金币通过拍卖系统在玩家之间流通,因为金币是此时唯一的衡量标准,这是为了保证价格稳定以避免损害玩家的利益,并维持小康的生活让玩家没有数值上的压力。

我们经常因为维持价格而受到拷问和质疑,但我们坚信自由交易才是MMO的本质。只有不“与民争利”,让玩家在游戏中获得并付出应有的利益,才能长期稳定运营。在上一个版本中,我们还重新平衡了玩家的支出和收入,到目前为止这一改变非常成功。

比如闲鱼最近坚持每天花15块钱玩一个赛季,而且玩得如鱼得水。他在游戏中赚取金币并出售金币来购买一些卡牌。

全绑金是官方为了从玩家的交易行为中赚钱而限制玩家交易行为的一种手段。有些是明确的,有些是隐蔽的。我们想不通的是,在我们的直升机礼包中给予玩家远低于市场价格的入门金币时,我们却如履薄冰。为何手游中使用双币成为如此普遍的潜规则?

《剑网3》从一开始就知道它是一款15年的付费游戏,即使放到手机上也上不了畅销榜。当玩家上线并打开充值和商店时,他们会突然意识到,从一开始就没有考虑到这样的设计。 “最畅销”。只有走、研、操作融为一体,知行合一,才能发挥游戏固有的生命力。

温馨提示:
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