文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-10-20 09:47:50
如果我们回到两年前的2022 年10 月,那是Bloober 宣布的时间
当Team Konami 接受重制《寂静岭2》 的任务时,我们发现玩家的反应非常怀疑。这是温和地说。

说白了,没人相信Bloober
团队是正确的选择。而且这种情绪在整个开发过程中都没有改变。他们在每个阶段都受到质疑,一直到游戏发布,并受到评论家和观众的好评。
但公平地说,对于玩家和评论家来说,Bloober Team 并没有给人们太多理由相信他们能够成功。除了布洛伯
Team的《层层恐惧》系列(之前是他们在恐怖游戏开发方面最好声誉的来源),Bloober Team在恐怖游戏方面的其他尝试都遭受了这样或那样的挫折。
像《灵媒》 和《布莱尔女巫》 这样的游戏可能都有人们喜欢的元素,但都没有给人留下深刻的印象。《层层恐惧》 也并非没有缺点。
然而,在《寂静岭2:重制版》之后,Bloober Team下一场比赛《时间旅者:重生曙光》的总监Wojciech Pieko在最近的一次采访中表示,这证明了Bloober
证明团队具备成为一流恐怖游戏团队的条件。
Pieko还谈到了《寂静岭》团队面临的困难,并赞扬他们能够面对互联网上的怀疑和反对,并克服这些负面评论,交付出色的《寂静岭2:重制版》。
“没有人相信我们能做到,但我们做到了。作为Bloobers 能够与《寂静岭》 和Konami 合作,我们感到非常荣幸。作为恐怖游戏创作者,我们喜欢《寂静岭》,我认为这些年领先直到《寂静岭2》 发布为止,对于大多数恐怖游戏迷来说也很艰难。
.他们(团队《寂静岭》)成功了。我们成功了。布卢伯成功了。现在,演播室里的气氛很好。我们想展示我们自己能做什么以及如何发展我们的想法。
他们重制了一款传奇游戏。他们让不可能成为可能,尽管互联网上充满了负面情绪,但这是一条崎岖的道路。他们承受着巨大的压力,但他们做到了,这对公司来说是一个了不起的时刻。 ”
《时间旅者:重生曙光》 的制作人兼总监Jacek Ziba 补充道:“我们想成为一家恐怖游戏公司。我们想找到自己的利基市场,我们认为我们已经找到了它,所以现在我们只需要—— 让我们[. ] 这种情况如何发生比较复杂,但在某种程度上它也会自然发生,就像2016 年的《层层恐惧》,工作室里的人会说,‘好吧,我们以前制作过一些糟糕的游戏,但我们可以进化。 ’”
Pieko甚至补充说,《寂静岭2:重制版》的成功似乎有助于《时间旅者:重生曙光》的接受。 “我们都松了一口气。所有的评论都是,‘是的,这看起来很棒。我喜欢这个角色的设计。’”
希望Bloober Team 和世界各地的恐怖游戏迷能够继续沿着这个向上的轨道前进。
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