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拉瑞安发行主管批评育碧解散《波斯王子》开发团队:非常失败的策略

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-10-25 16:38:47

近日,《博德之门3》开发商Larian Studios的发行总监Michael Douse公开讨论了育碧解散《波斯王子:失落的王冠》开发团队的决定。他表示,这是育碧“失败策略”的结果,该策略优先考虑订阅服务而不是游戏销售。

Michael Douse 认为,在某种程度上,这至少是育碧专注于订阅服务而非传统游戏销售的结果。今年早些时候,育碧订阅服务主管Philippe Tremblay 表示,“玩家应该习惯不拥有自己的游戏”,而现在育碧也停止在无疑是最大的PC 游戏商店Steam 上推出游戏。

拉瑞安发行主管批评育碧解散《波斯王子》开发团队:非常失败的策略

Michael Douse 发帖称,所以你可以假设,当《孤岛惊魂6》 在2024 年推出时,订阅量将陷入低迷,这意味着人们不会太关注他们的商店。

如果在Steam上发布,不仅会获得市场上的成功,而且很可能还会有续作,因为开发团队非常强大。这是一个非常不成功的策略。制作一款85+ 的游戏很难,但发行一款就容易多了。它不应该像以前那样做。 ”

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《飙酷车神》在发布7个月后才登陆Steam。它在Steam上获得了良好的声誉,好评率高达83%,受到玩家“特别好评”。

Michael Douse 还补充道:“如果‘玩家应该习惯不拥有自己的游戏’这句话由于特定的发行策略(平台策略高于游戏销售)而为真,那么‘制作广受好评的游戏的开发者将会“习惯失去工作”(平台策略优于游戏销售)也是如此,即使从商业角度来看,这也是没有意义的。”

“对于付费游戏来说,PC 平台上的Steam 占你在该平台总销售额的90% 以上,如果你有自己的商店,可能会略低一些。如果你在最相关的时候排除Steam,你就输了平均90% 的潜在用户。”

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Michael Douse 并不是唯一一个有这个想法的Larian Studio 开发者。今年1月,Larian Studio创始人Swen Vincke表示,“如果订阅服务成为主流模式,获取优质内容将变得更加困难”。因为这将使订阅服务所有者成为可以或不可以制作游戏的最终仲裁者。

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