文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-10-26 15:59:47
《猎杀:对决1896》的首次付费跨界出场并没有得到很多玩家的认可。他们觉得《惊声尖叫》的面具与一百多年前设定的灵异金牌射击游戏不太相符。《鬼影秋狩》 DLC 是《猎杀:对决》 变得“Fortnite 化”的开始吗? Crytek 表示并非如此。
在接受采访时,开发商表示,他们计划与“与《猎杀:对决》 世界有联系的IP 和角色”进行更多合作,但“你不会很快看到彼得·格里芬或动漫角色出现在节目中。 ” 《猎杀:对决》”。

Crytek 表示:“我们一直在寻找能够与《猎杀:对决》 的19 世纪世界融为一体的品牌进行合作,同时保持他们自己的身份和我们游戏的传说。这些围绕新角色的合作使我们能够继续致力于《猎杀:对决》在神话中构建了独特而有趣的故事,同时邀请新观众第一次探索我们的世界。”
有趣的是,Crytek 并没有完全排除彼得·格里芬使用莫辛纳甘的可能性。开发者表示,他们致力于将跨界外观与《猎杀:对决》 的虚构世界融为一体,并且他们确实为Ghostface 提供了适合该时代的服装。 —— 近距离观察可以看到面具——上有裂纹的木质纹理以及一个故事。解释为什么90 年代电影中的杀手在1890 年代四处游荡。
Crytek 告诉我们:“回想起来,在《鬼面猎人》完全揭晓之前,我们应该做更多的工作来详细阐述我们围绕《鬼面猎人》构建的故事。在这个联动中,无论是在艺术上还是在叙事上,我们都考虑了很多。关于《Ghostface》 这段《Hunter》的演绎背后有一个非常酷的故事,但我们一开始并没有向社区提供它。”
“从叙事的角度来看,我们将这个标志性面具视为致命的传家宝,它是杀手代代相传的,通过邪恶的耳语发现那些容易受到腐败的人。我们喜欢探索这个面具是如何在19 世纪诞生的。在成为90 年代的标志之前,它讲述了90 年代的历史。”
在本周早些时候对负面反应的公开回应中,Crytek 提供了类似的解释,称如果你接受“在1890 年代,一个疯子捡起了这个面具,并且在路易斯安那州狩猎时,该旅被赶进了一个邪恶的低语所带来的血腥狂乱,”那么这个表情就说得通了。
一些玩家觉得没有必要对此大惊小怪,但其他玩家仍然感到失望,因为无论Crytek 用什么背景故事来解释面具的存在,它仍然是90 年代电影中的万圣节面具。
也许即使是不相信的人也会同情Crytek 的动机:它告诉我们希望这次合作能够“吸引还不熟悉《猎杀:对决》 系列的恐怖迷的注意力”。将新玩家带入现有游戏,尤其是像《猎杀:对决》 这样具有独特抢金周期和陡峭学习曲线的游戏,无疑是一项挑战。在五年多的时间里,《猎杀:对决》 迄今为止一直避免成为射击游戏经常变成的噱头。 —— 这是否是迈向命运的第一步还不确定,但Crytek 说不是。
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