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《潜行者2》开发商承诺将始终保持稳定的帧率

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-10-29 22:48:06

GSC Game World 最近在布拉格举行了最后一次新闻发布会,他们在会上分享了有关《潜行者2》 的一些其他详细信息。例如,《广播时报》

在Gaming 发布的视频采访中,技术制作人Yevhenii Kulyk 在采访者提到许多虚幻引擎游戏最近在PC 上出现了延迟问题后谈到了优化问题。

《潜行者2》开发商承诺将始终保持稳定的帧率

他表示:“为了满足Xbox和PC上的优化预期,我们对渲染线程做了很多改变,对CPU做了一些优化,对内存也做了很多优化。现在,我们已经接近完成了整个打磨过程我们的目标是提供一款FPS稳定、性能稳定的游戏。”

当被问及他们一直使用的虚幻引擎5 版本时,Kulyk 说道:

“我们的引擎基于虚幻引擎5.1,但在内部我们将其称为5.1.GSC,因为为了让世界变得这么大,我们必须采用重写和升级基础虚幻引擎提供的一些工具,以满足我们的需求创造一个《潜行者2》的世界。”

一年多前,GSCGame World评论了从虚幻4升级到虚幻5的消息,称Lumen和

Nanite 是完成游戏的“正确的砖块”。然而,Epic 在最近的Unreal 5 版本中对这两种技术的性能和质量进行了一些改进;希望继续使用旧版本(尽管是自定义版本)不会影响性能。毕竟,该团队似乎对他们所承诺的流畅帧率充满信心。

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