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前《星空》开发者称现在开发3A大作难:不受欢迎就死定了

文章来源:互联网会员:timotimo发布时间:2024-10-31 09:17:24

游戏技术在过去十年中取得了巨大进步,但具有讽刺意味的是,游戏行业却变得越来越停滞。对于开发者来说,游戏发布后继续推出AAA级大作已经成为一个巨大的挑战。上一页《辐射4》 《星空》 设计师布鲁斯

内史密斯认为,目前游戏行业的运营模式对于许多工作室来说还远远不能持续。

前《星空》开发者称现在开发3A大作难:不受欢迎就死定了

近日,内史密斯接受了外媒VideoGamer的采访。他表示,一款AAA级游戏大作的开发周期约为6年,需要大量的资源和资金。所以要达到收支平衡、挽回损失,至少需要卖出几千万份。

Nesmith 指出,除了简单的经济因素之外,还需要考虑其他因素,因为AAA 游戏永远无法保证成功。因此,要在游戏市场上推出一款爆款游戏“真的非常难”。

前《星空》开发者称现在开发3A大作难:不受欢迎就死定了

“为了让一款花了六年时间开发的游戏能够盈利,你必须卖出数千万份副本,”内史密斯说。 “如果它不受玩家欢迎,你就死定了。”

现在要开发出3A级的大作确实很困难。开发者必须使用不断发展的技术,并有数百名开发者共同开发游戏。还要确保游戏在发布后大受欢迎,销量达到数千万份。

前《星空》开发者称现在开发3A大作难:不受欢迎就死定了

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