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还有高手?二次元开放世界ARPG《代号二杠三》首曝

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-11-01 17:11:20

11月1日消息,由Diversity Game Studio独立开发的二次元开放世界ARPG 《代号二杠三》今日正式公布。除了宣传PV外,还有4分钟的现场演示。

在游戏中,你在时间和维度上漂移。你将与导游“忒修斯”一起穿越时空,在2D/3D的内外世界之间跳跃,踏上改写过去的冒险之旅。旅途中,你会遇到形形色色的伙伴,与他们一起穿越到不同时代、不同维度的不同世界,寻找混乱的根源和敌人……

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以下是制作组的来信:

大家好,我们是多样性游戏工作室《代号二杠三》制作组。

经过很长时间的努力,《代号二杠三》终于和大家见面的日子到来了。

我们的团队不大,只能装下几排桌子,但团队中二维元素的集中度却不低。

也正是因为这个原因,从世界观、剧情到角色设计,再到战斗机制、玩法策划,我们不断地一一讨论、碰撞、迭代、打磨,希望能够不断提升一款游戏的完成度。有限的时间,让喜欢二次元游戏的人都能记住我们。

其中一些想法都浓缩在这个概念PV和实机演示中。如果我们能让每个人都感兴趣,哪怕只是一点点,我们的努力就白费了。

贯穿我们游戏的关键词是:时间。

在《代号二杠三》,你将有能力穿越时空和维度。你的向导忒修斯将与你一起穿梭于许多支离破碎的世界和时间线之间,探索关于自身危机和宇宙起源的真相。

剧情方面,我们将挑战以游戏的形式重新演绎经典的时间循环剧情,将“过去、现在、未来”三个场景具体化,让大家在三者之间流连忘返,充分体验彼此的交织。三个。直到这次冒险结束。

为了拥有最强的画面表现力,我们使用了最新的UE5引擎,以更好的方式向大家展示了我们的第一个区域————浮空城弗洛拉。

从云海中的巨型“聂远”到天空中的远古造化;到转换重力的小型精密设备、送快递的小熊机器人……我们希望每一个设计都能在每个人的记忆中留下痕迹。

人物方面,除了PV中看到的大胆的乐队少女之外,还有吃糖的病娇修女、又长又直的黑冰山剑女、温柔的吃货萝莉……

作品中还有更多概念和机械设计精良的角色。

在战斗方面,我们尝试了多人同时战斗。你可以随时切换你想要控制的角色,根据需要进行连击。当你与在场的其他角色配合施展特殊连击时,会触发类似的“时间停止”。状态,此时你可以集中火力造成爆炸伤害。

设计这种战斗模式的目的主要是为了降低操作门槛,并不追求苛刻的操作。同时有足够的时间进行战略判断,尽量实现适合大多数人的作战机制。

我们玩法最大的特点就是不断打磨的2D/3D切换玩法。这也是看似令人困惑的代号《代号二杠三》的由来。

游戏中会有相互映射的2D 世界和3D 世界。您可以切换到2D形式进行特殊场景的探索,并拥有完整的2D家居系统。

而且,2D世界将与3D场景和主线故事结合在一起,相互影响,真正实现“二维”和“三维”完美交织的游戏世界。

除了上述之外,我们还在PV中埋下了很多经典ACG作品的彩蛋,它们的主题都与时间有关。

这不仅强调了我们的主题,也向那些启发我们的经典作品致敬。也是我们是一群老二次元的一个小证明。

由于时间和能力有限,这个PV肯定还有很多不成熟和不完善的地方。希望大家看完后能给我一些建议。

我们真诚地希望听到大家的声音和想法,以便我们更好地打磨工作,让《代号二杠三》更加完美。

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