文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-11-02 10:27:33
就像动视与《使命召唤》的关系、卡普空与《街头霸王》的关系一样,驭客的类似于一代摔跤迷。从早期开发日本独有的摔跤游戏到21世纪获得WWE授权,Yuke's一直是摔跤的代表。
然而,在《WWE
2K19发布后,Yuke's将不再负责未来的WWE游戏。但随着另一个摔跤推广联盟AEW的出现,尤克氏以《AEW:永远的战斗》再次回归摔跤赛场。

在一次采访中,工作室讨论了他们的工作以及其他几个话题。
与WWE的新竞争几十年来,WWE 第一次在AEW 中拥有了合法且有利可图的竞争对手。这促使摔跤公司在电视节目和营销方面加大力度。由于Yuke's与两者合作密切,因此他们有独特的视角。
工作室制作人隆
竹泽说:“摔跤比赛越多,从事摔跤比赛的团队越多,最终对摔跤界来说就越好,因为会有更多的粉丝,人们也会对此更加兴奋。 ”
话虽如此,与超现实的《WWE2K》 系列相比,AEW 的第一款游戏采用了更老式的方法。隆
Takezawa 指出了这一点,并补充道:“而且,你知道,在玩过最新版本并看到一些很酷的新功能和类似的东西后,我认为在竞争方面,要超越那些家伙将是一个挑战—— 他们所做的很好”
AEW的DLC是如何确定的这次采访的另一个焦点是关于《AEW:永远的战斗》 DLC的讨论。该游戏名副其实,提供多个可购买的季票来扩大阵容。这些季票由于价格问题而受到社区的批评。
虽然隆
竹泽无法透露具体细节,但他确实表示,AEW 在决定谁加入游戏以及何时加入游戏方面拥有最终决定权。在某些方面,这似乎产生了负面影响,正如Takashi 所言
竹泽说,曾经有过这样的情况:他们创造了一名摔跤手,却被要求换成另一名。
“玩家可能会看到一个角色并问‘为什么这个人穿着他的旧服装?为什么他有他的旧关系?’只是因为我们之前创造过他一次,我们没有时间跟上,因为这是另一个增长非常快的IP。”
虽然尤克在该系列中的未来还不清楚,但很明显他们热爱摔跤。隆
竹泽说:“摔跤是我们DNA 的一部分,并将继续成为公司的支柱,因此我们肯定会继续以某种形式制作摔跤内容。”
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