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细腻又有高级感的末日旅途故事,韩国独立游戏的又一次发力

文章来源:互联网会员:timotimo发布时间:2024-05-31 17:28:05

大家好,我们来聊聊NEOWIZ推出的一款新游戏,它发布了《匹诺曹的谎言》、《追逐末日之光》。

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目前这款游戏正在悄然推出试玩版。从画面类型来看,是一款标准的点阵式游戏。

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点通常被称为“像素游戏”。

一般来说,一些对这类画风理解不深的玩家会认为这是“开发商没钱”时的无奈之举,即省略美术成本,专心制作游戏内容。优越的。 《星露谷物语》和《泰拉瑞亚》等游戏似乎就是这样的例子。

但如果你玩多了这类“像素游戏”,你可能会发现点阵美术风格并不像乍看起来那么粗糙和“过时”。相反,介于复古与风格化之间,点阵的艺术风格有点像胶片摄影。它利用其适当的模糊感,为作者的个人表达和读者的想象提供了足够的空间。

在我看来,《追逐末日之光》是一款专门采用点阵美术风格打造的横版解谜游戏,它总是给我和《流浪者》一样的“先做3D,再渲染”的感觉到像素”调。

这不是我的主观判断。你看,这部作品中每个场景细节的丰富性,以及光影与环境之间和谐大气的互动。可以说每一个场景都极具设计感。

就像破旧不堪、堆满垃圾的校园宿舍:

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汽车残骸与道路管理设施混杂的街道:

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便利店被洗劫一空:

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还有地下设施,让人直观地感受到寂静和“死亡”的氛围。

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这些场景能够很快让人感受到“末日”的主题。

而且,虽然主角的操控简单,只有移动、跳跃、抓取等基本动作,但反派却有大量的动作框架可供绘制,观感相当丰富生动。这背后的成本其实并不低。

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另外,《追逐末日之光》的叙事也很有趣。比如你看,它采用了类似于聊天软件的UI,而且几乎所有的文字都是短句。在这种明显有大量设定和阐述的故事中,并没有给人带来很多陌生的词汇,具有很强的易读感。人们不会抗拒阅读这个故事。

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这个游戏的文字也简洁厚重。

演示中仅有的两次对话发生在主角(准备上大学的女高中生)和宿舍阿姨之间,以及主角和垂死的士兵之间。

短短的对话中,韩国社会的某些规则清晰地展现给了屏幕前的玩家。社会上严格的等级制度,压迫到自杀的高考,部队里的欺凌,以及只知道“考大学”的迷茫高中生活。

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死前还想吃一碗方便面.韩国人真的很爱方便面。

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笔墨虽少,但描绘却颇有力度。

但以上都是建立在你不怎么看韩剧的情况下的。事实上,我上面提到的这些元素在韩剧中很常见。甚至几乎每部韩剧都会提到他们。你看到它们的次数越多,它们就变得越不“敏感”。对于这些“进阶玩家”来说,最终游戏的剧情体验还是取决于讲故事的能力。当然,这显然不是一款还处于试玩阶段的游戏所能提供的。

最后是游戏玩法。呃……不过就目前而言,我觉得玩法就像是游戏的一种“味道”,用来让你感受到末日之旅的氛围而不至于那么无聊。目前演示第一章的内容是拿起几个电器箱并来回移动箱子。基本上是这类平台益智游戏非常常见的设计,难度也很低。确实没什么值得一提的。

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我还是觉得,如果不出意外的话,这款游戏主要想让人们体验的就是“感受末日”部分。从这个角度来说,我希望谜题少一些,剧情和选择多一些,这样更适合我这种懒得解谜的玩家(开心)。

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好了,游戏就这样了。目前demo已经开放下载,对末日题材感兴趣的朋友绝对可以抽空体验一下。现在看来NEOWIZ不仅会对抗3A题材,还会发行这样的独立游戏,我认为这是一件好事。

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