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对话《天下3》主策划:不破不立,陪你走到天荒地老

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-11-12 10:40:40

经典IP《天下》从《天下贰》到《天下3》再到《天下》手游,陪伴玩家16年。

近日在南京举行的发布会上,天下IP项目组正式宣布明年将迎来《天下4》。除了图形的视觉迭代之外,《天下4》还将在玩法和操作模式方面进行全面改革。同时,他们还将推出世界制作人计划,让玩家参与《天下4》的开发。

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发布会结束后,17173也有幸采访到了总策划《天下3》小塔。和她深入聊了《天下4》的未来规划。

干货整理:年终资料片【万象新天空】11月20日上线,《天下4》出发服务器11月22日上线;

开天计划新发动机技术测试将于2024年12月31日启动,《天下4》互操作版本测试预计于2025年启动;从《天下3》到《天下4》的迭代是渐进的;

启动世界制作人计划,与玩家一起创造《天下4》;

与其追逐热门,项目更愿意服务好现有玩家,陪伴他们一路走来。

以下是本次采访内容:17173:天下IP到今年已经16年了,在您看来这16年里面大致可以分为哪几个阶段?小塔:天下IP 16年的发展历程可以分为几个阶段,从《天下3》开始是天下II时代的前身,这一时期吸引了大量大学生,是领先的当时业界的3DMMO游戏。然后天下二号升级到《天下3》之后有一段时间。游戏经历了美术效果和玩法模式的迭代,进入了网络巅峰和社会繁荣时期。然后我们经历了一个行业逐渐放弃MMO游戏的痛苦时期。 2018年,我们对游戏进行了大规模的迭代和调整,重塑了玩家信心和游戏体验。未来,我们计划在《天下4》之间进行引擎迭代、美术效果翻新以及玩法和操作模式的创新,以带回之前流失的玩家。

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17173: 《天下4》 启程服即将上线,在您看来,它对于整个天下IP具有怎样的意义?小塔:鉴于《天下》 PC游戏拥有2亿历史用户的宝贵用户基础,团队决定将游戏从现有的Bigworld引擎迁移到更先进的Messiah引擎。二是艺术效果的革新。发布会上展示了一些新场景、角色概念设计以及经典场景的刷新效果。除此之外,还有玩法和操作模式的变化,我们将首先在七城服务器上推出。

此外,我们也认识到,游戏的进化不应仅仅局限于技术和艺术层面,更重要的是要倾听玩家的声音,了解他们的实际需求。因此,我们决定采用渐进式更新策略。通过搭建“启程服务器”平台,我们将逐步向玩家展示,并收集关于引擎迭代、玩法调整、美术效果等方面的意见和建议。

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未来我们将定期举办玩家访谈和交流活动,并根据玩家的意见不断进行调整和迭代。我们希望通过这种方式,让每一位少年英雄都能参与到《天下4》的成长中,共同努力实现最终的《天下4》。

17173:在许多人的认知中,游戏从三代到四代,应该是个前作与续作的关系。现在来看更像是一个升级迭代,为什么选择这样设计呢?小塔:《天下4》 发展理念可以用“传承”和“创新”两个关键词来概括。在传承部分,《天下3》不仅拥有2亿历史用户的庞大基数,还有无数玩家的情感和回忆。因此,在美术效果、战斗体验和老资源的翻新过程中,我们始终注重尊重玩家的感受,保留那些深受喜爱的经典玩法。

同时,游戏引擎从Bigworld升级为Messiah,可以解决多人战斗卡顿等问题,为玩家带来更流畅、更稳定的游戏体验。另外,考虑到经过16年的不断更新,《天下3》中部分内容的复杂程度已经超出了初学者甚至一些迷失的老玩家的理解,我们计划适当简化游戏机制,以保证每个玩家都能轻松上手。开始时没有失去深度和乐趣。

我们的终极理念是让《天下》成为一代人心灵的港湾。尤其是在当今快节奏的社会生活中,它为80、90后的人们提供了一个宁静的场所,在这里他们可以找到归属感和放松的空间。这也是我们以后做《天下4》的初衷,包括我们的口号《天下4》陪你到时间的尽头。我们希望创作出更多有诚意的内容,陪伴玩家度过每一个阶段,直至退役。

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17173: 《天下4》 听上去更像是在为现有玩家和老玩家服务的,那么对新玩家来说,它有哪些吸引力呢?小塔:首先我们做的一些新艺术预研工作其实是直接按照业界最先进的标准来做的。我们希望它的品质永远不会逊色于行业内的一些竞品。我们希望一些对MMO游戏有较高品质要求的用户能够来体验我们的游戏。

其次,我们需要分解我们所指的新用户。当我们谈论“新用户”时,我们不仅仅指年轻的Z世代,还包括80后、90后的成熟玩家群体。这群用户是我们特别关注的,因为他们是《天下》 IP的核心受众。

举个最简单的例子,假设我们要在游戏中引入一些社交玩法。在许多游戏中,玩家可能会相互互动,或者一起制造麻烦。但对于中年人来说,他们可能不那么E,相对更喜欢I。这是我们在制作不同类型玩法时会优先考虑的一点。

对于新用户来说,我们其实也在继续对一些新的体验玩法进行预研,比如目前的《天下3》我们已经连续两年在游戏中推出了开放世界探索地图,在内容制作上也搭建了比较成熟的管道和发展。同时,我们希望打造一个万物有灵的神话世界,深入钻研中国神话和山海经。主题,比如游戏中的某座山如果被玩家连续扰乱,整个场景就会化身为山神,与玩家战斗互动;例如,玩家会针对目前在游戏中体验到的钓鱼玩法进行更有趣、更生动的延伸。运气好的玩家钓到的某条鱼可能具有“灵性”,可以根据玩家自己的喜好进行对话和培养。“启发”鱼使其成为人;例如,你可以培养一条龙。根据玩家提供的材料,龙最终会成长为独特且独特的外观。无论是对于老玩家还是新玩家来说,游戏一定更加有趣、生动。这就是共性。我们致力于打造一个史诗般的山海世界,让每个人都能看到中国东方的奇幻浪漫。

此外,我们还将推出世界制作人计划,希望更多的玩家参与到我们的开发中来。我们会投入更多的精力和人力,把他们觉得有趣、有创意的游戏创意融入进去。

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17173:咱们这个天下制作人计划具体是怎么推进的?小塔:为了更好地与玩家互动并收集宝贵的反馈,《天下4》将采用线上线下相结合的方式邀请玩家加入我们的世界制作团队。我们会举办一些线上交流会,直接跟大家同步我们最近在这方面的一些开发思路,看看他们对我们的一些开发内容有什么意见。他们还可以设计并编写相应的规划文件并直接发送给我们。这样,他们就可以直接参与概念设计的早期开发。对于那些设计被我们采用的玩家,我们将直接获得一些现金,类似于提交奖励。

另外,我们还会定期进行一些直播,以及规模较大的线上交流会和调查问卷。这段时间,我们和我们天下制作组的玩家同步回顾某个方向要实施的内容。

简单来说,这两步就是先小范围内进行一些比较深入的讨论,然后大范围听取一些一般用户的意见,然后确定下一阶段的发展方向。这些内容将逐步上传至我们的新服务器,让玩家能够实际体验。

17173:这个计划会从什么时候开始呢?小塔:这个世界制作人计划将在我们11月22日新服开放后推出。

17173:待 《天下4》 正式上线的时候, 《天下3》 还会存在吗?他们是以共存的方式存在还是完全迭代升级的方式进行交替?小塔:《天下4》将是《天下3》的延续,很多美术迭代、玩法调整等都会在《天下3》中逐步实现。

我们将在旧服务器《天下3》中迭代美术效果并调整游戏玩法。但有一些重大的重组,比如运营和支付模式,可能会在新服务器上完成更多的工作。因为我们要尊重一些《天下3》老服务器玩家的历史投入,所以我们会更加谨慎。对于核心体验,比如战斗系统,我们会在《天下3》老服采取更加谨慎保守的态度,保证现有玩家的体验不受到明显影响。在新服务器中,我们将简化和优化核心体验。所以基本上一些游戏美术引擎会迭代各种优化的内容。事实上,《天下3》也将同步推出。总的来说,《天下4》的发展不仅是《天下3》的全面升级,更是一个逐步迭代优化的过程。这个过程类似于从《天下贰》到《天下3》的迭代。

17173: 《天下4》 计划在什么时候正式上线?小塔:预计25年上线《天下4》 互通测试版,正式更换引擎,实现多终端互通,持续重置资源。

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