文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-11-13 10:27:02
今年是莉莉丝“翻船”爆炸的一年。
国内已公测《众神派对》(10月全球销量850万,不含国内Android版本,下同)、《剑与远征:启程》(10月全球销量1.8亿)、《万龙觉醒》(全球4630万销量)十月)。《远光84》和《生活派对》进行了测试,并以《消消美食街》启动了小游戏端。
虽然没有超级爆款产品,但据点点楚海据点透露,公测产品已全部回本,扣除每月购买量后正在稳定盈利。然而对于一个厂商来说,有产品在进步,自然就会有新产品表现不佳。
就在今天,据雷锋网报道,莉莉丝《生活派对》项目团队在不删减测试上线五个月后,进行了大规模调整。首先,“原制片人”被解职,新制片人尚未可知。然后就是大规模裁员和原有主要玩法的暂停。这可能是游戏的第四次重组。
据悉,原本项目团队规模在百人左右,现在只剩下60多人。许多辞职员工表示,他们对裁员并不感到意外。这是常规措施,因为游戏测试结果没有达到预期。
公开信息显示,《生活派对》项目于2019年立项,2022年通过版号审批,并于2023年10月启动首次测试,当时被正式定义为“游戏社交APP”。游戏中玩家可以自由创建虚拟形象,包括“想刀不砍”和“最佳输友”两种游戏模式。
今年6月6日,游戏启动不删减测试。本次测试在上次的基础上增加了更多玩法,如《死亡快车》、《谁是卧底》、《顽皮侦探》(包括不同难度的多个剧本杀)等,同时一时间,“派对”游戏的广场大厅、世界通道等社交功能被移除。
当时,其游戏定义也改为“电子派对APP”。从游戏本身来看,很可能是想与其他聚会游戏区分开来,淡化游戏的社交服务属性,而更加注重游戏性。
在10月中下旬最新的Android版本中,游戏增加了露营游戏、建筑游戏、相册系统等,玩家可以采摘水果、钓鱼、捕捉昆虫,布置自己理想的露营地。在这一点上,《生活派对》与市面上常规的聚会游戏、游戏盒子或者社交APP有着明显的不同。
但独特的设计思路似乎并没有带来好的市场数据(游戏没有商业内容,所以没有做销量统计)。不删减测试首月iOS下载量为3.5万次,上个月还不到100万次。到目前为止,iOS 总下载量约为58,000 次,日活跃用户不足1,000 人。
当然,目前《生活派对》的数据表现不仅与产品本身有关,还与低调的营销策略密切相关。不删减测试至今几乎没有任何推广动作,基本依靠自然流量。对于游戏未来的走向,由于这个项目由莉莉丝CEO王新文直接管理,品类层面的竞争较少,潜力较大,而且在营销方面还没有做出最后的动作,因此存在大概率还会继续调整和考验。
作者: 四月Z
结尾
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