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G胖:当年有99%的人认为Steam绝对不可能成功

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-11-23 18:27:56

在《半条命2》发行20周年之际,Valve做出了一个“Valve式”的举动:游戏获得了令人惊讶的大规模更新,增加了解说和解说,并整合了两个扩展包。还添加了许多增强功能。此外,还发布了一部长达两个小时的纪录片,讲述了游戏的制作故事以及Valve与维旺迪存在性法律纠纷的背景,其中涉及工作室的多个方面的思考。各种侧面参考,以及可能无法预见的后果:最引人注目的是Steam 的创建,它后来成为事实上的PC 游戏平台。

Steam 于2003 年推出,最初只是Valve 自动向已经拥有其游戏的玩家推送更新的一种方式。 “加布·纽厄尔(Gabe Newell)尤其在他的脑海中画了一张Steam 的铅笔草图,”他说。 “但是看看《军团要塞经典版》,然后是《反恐精英》,很明显我们真正感兴趣的是从根本上将内容直接推送给客户的能力。”

G胖:当年有99%的人认为Steam绝对不可能成功

“我的意思是,最终Steam 确实有一套商业目标。但从根本上来说,它所服务的一套游戏开发目标对我们来说非常有吸引力。”

Newell 可能对这个东西最终应该走向何方有一些想法,但Steam 最初并不是为了分发游戏而创建的:直到有人突然灵光一现。

“我们最终找到了一家名为Applied 公司

微软公司。 “因此,我们从该公司聘请了大部分最初的Steam 团队成员,最初是为了创建游戏内广告流媒体模型,但后来我们顿悟:‘嘿,这行不通’,”工程师Yann Bernier 说道。这只是数据。我们为什么不直接下载整个游戏呢?继续吧,去做吧。 ’”

Steam终于在2005年开始销售第三方游戏。但早在这之前,Valve就做出了一个重大决定:《半条命2》无疑是当时最受期待的PC游戏,将于2003年11月发布,需要安装Steam玩游戏。一定年龄的游戏玩家可能还记得,这一决定遭到了部分电脑游戏社区的强烈反对,他们对被迫安装额外的客户端才能运行他们付费的游戏感到沮丧。

“我们不仅决定让《半条命2》 与Steam 一起发布,而且实际上要求玩家即使购买零售盒装版本也必须使用Steam,这是最有趣的决定,”Valve 的成员之一Greg Coomer 说道。第一批员工。此前曾在微软工作过的加布·纽厄尔(Gabe Newell) 对这一决定最为紧张。”

“因此,这是我们(通常)决策过程中罕见的例外之一,加布必须实际介入并说,‘不,实际上我们要这样做。’”

这一决定的结果是,《半条命2》不仅成为该公司最畅销的产品,而且其巨大的成功使其成为Steam平台的巨大特洛伊木马。 Steam 是一个数字商店前端,在我们大多数人听说“数字商店前端”一词之前,它就已经安装在我们的PC 上。至此,一切似乎已成定局:但当时,除了Valve 内部的人之外,没有人认为Steam 会成功。

“那是一个非常奇怪的时刻,”加布·纽厄尔说。 “我认为人们不明白有多少次我们去找人们说,‘不,你将能够通过互联网销售软件,’人们说,‘不,你将能够通过互联网销售软件。不,这永远不会发生,“我说的不是一两个人这么说,我的意思是,可能99% 的我们交谈过的公司都说,‘这永远不会发生。’”我没有这个能力。’”

“人们还会说,‘用户不会想要这个……人们想要实体版本。’当时有太多的恶意,零售不是目标,对吧,它实际上是一个障碍,它是你和你的客户之间的障碍。”

这是Newell 和Valve 员工的一贯做法:大多数答案最终都会返回给用户。

Valve在PC游戏领域的霸主地位引起了强烈反响。一些人对其绝对的主导地位、为开发商制定条款的能力以及一家公司对PC 游戏领域的控制感到不满。另一种观点可能是,Steam 确实有竞争对手,尽管没有一个能与他们匹敌,如果有一家公司处于这个位置,那么Valve 肯定不是最差的:而且它似乎确实敏锐地意识到自己对开发者的责任和球员。

目前的情况是否与加布·纽厄尔脑海中的那幅“铅笔素描”相似……只有他自己知道。但它的成功可以说主要归功于两个事实。 Valve比大多数人更早认识到这一情况:并且它已经准备好了很好的推广渠道。

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