热力游网
所在位置:首页 > 单机游戏

Capcom平均在游戏发售一年至一年半后收回开发成本

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-11-24 22:48:02

随着游戏开发和营销支出激增至看似不可持续的天文数字,卡普空(Capcom)似乎是一家不存在此问题的公司。

Capcom平均在游戏发售一年至一年半后收回开发成本

即使推出了高规格的AAA 游戏,该公司似乎也有一个合理的计划来合理收回开发成本,而这种做法并不遵循行业标准。

在最近与投资者的问答中,卡普空提到,它并没有遵循行业趋势,即在游戏发行前后投入大量广告和促销来推动初期销售。不仅如此,发行商还透露,他们的游戏平均在发行后一年半内就能收回开发成本。

“近年来,游戏行业普遍倾向于在游戏发行前后大力投入广告和促销,以刺激初期销售,但我们并没有采用这种传统方法。我们根据预期业绩计算促销费用,采用长期长期销售策略。平均而言,我们的游戏在发布后大约一年到一年半的时间内就能收回开发成本,因此即使售价随后降低,我们的利润率仍然可以达到80-90%。直到今天,营销策略仍然没有改变。”

虽然并不是所有的卡普空游戏都成功,但我们不得不承认,这种游戏开发方式似乎比单纯花钱做广告、内容创作者等更健康、更可持续。

总体而言,这一策略对Capcom 来说效果很好。不仅《生化危机4:重制版》的销量突破了700万份,相对小众的作品《龙之信条2》也被认为是商业上的成功,目前销量超过260万份。

在2024年这个充斥着裁员、项目取消甚至工作室关闭的动荡时期,卡普空似乎设法生存了下来。希望这种势头能够持续到明年及以后。

温馨提示:
本文章【Capcom平均在游戏发售一年至一年半后收回开发成本】由网友timitimi提供。该文观点仅代表网友本人,热力游网系信息发布平台,仅提供信息存储空间服务,若存在侵权问题,请及时联系管理员或作者进行删除。
相关新闻
手游新品榜
热门推荐
我的世界珍妮slipperyt网站原版视频完整版

我的世界珍妮slipperyt网站原版视频完整版