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《真三国无双:起源》制作人盛赞玩家击败吕布:这很了不起

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-11-26 07:09:21

《真三国无双:起源》 制片人庄智言刚刚发推讨论了大佬之一吕布的实力定位问题。同时他还透露,即使在开发团队内部,能够击败吕布的人也很少,所以他由衷的敬佩那些击败吕布的玩家。

《真三国无双:起源》制作人盛赞玩家击败吕布:这很了不起

庄智妍表示,从系列开始,吕布一直以不需要击败或难以击败的敌人的形象出现,角色定位也基本保持不变。在最新作品《真三国无双:起源》中,开发团队希望能够恢复吕布作为系列中最强武将的形象,打造出最可怕的吕布,但人们仍然可以选择绕过它。

作为一款武器格斗游戏,《三国无双》系列中的吕布一直被视为强大的BOSS级角色。初代《真·三国无双》中,吕布被设定为不需要击败的敌人,之后的续集中,除了具体的战斗之外,吕布的角色基本保持不变。

很多玩家尝试过各种策略来挑战吕布,比如使用弓箭进行远程骚扰,或者反复使用真无双乱舞。虽然大家绞尽脑汁,但相比第一代、第二代吕布所展现出的威力和恐怖,后来的作品似乎让玩家不再那么害怕吕布了。

在最新作品《真三国无双:起源》中,开发团队希望能够还原吕布作为系列中最强武将的形象,打造出最可怕的吕布。不过和之前的作品一样,除了特定的剧情战斗之外,玩家依然可以选择绕过吕布,完成关卡。

虽然在试玩版中不一定要打败吕布,但也有玩家在“逆转世界”难度下成功击杀了吕布。即使是在开发团队内部,能打败它的人也很少,所以我觉得这很了不起……”

《真三国无双:起源》制作人盛赞玩家击败吕布:这很了不起

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