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《夺宝奇兵》没有拍照模式 将是工作室最大最长的游戏

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-11-27 10:18:43

在接受自媒体MinMax采访时,《夺宝奇兵:古老之圈》设计总监Jens Andersson透露了多项新消息:

《夺宝奇兵》没有拍照模式 将是工作室最大最长的游戏

MachineGames曾多次表示,《夺宝奇兵:古老之圈》将尝试通过多种方式丰富游戏玩法。解谜、战斗和潜行都在这款动作冒险游戏中发挥着重要作用。同时,在难度方面,玩家可以分别调整游戏各方面的设置;

解谜、战斗、潜行的难度是分开的。如果说解谜是冒险难度,那么战斗和潜行难度就是“动作”难度。反之亦然,你也可以在“冒险”难度下进行战斗和潜行,谜题难度更大一些;

游戏中没有拍照模式,但玩家可以使用主角Indy的相机(主角的工具之一,但不能自拍);

当被问及这款动作冒险游戏的宣传活动将持续多久时,创意总监Axel

Torvenius 回答说《夺宝奇兵:古老之圈》 将是MachineGames 制作的最大、最长的游戏;

《德军总部2:新巨像》 可能是MachineGames 迄今为止最大的游戏。这款2017 年第一人称射击游戏可能需要15-25 小时才能玩完。这意味着《夺宝奇兵:古老之圈》的持续时间将超过25小时;

对于发布后的DLC,创意总监Axel Torvenius 称其为“独特的叙事驱动体验”,将完美契合基础游戏的活动。

“到目前为止我们可以说的是,这个DLC 将是一种独特的叙事驱动体验,与主线故事非常契合,”Torvenius 说。

《夺宝奇兵:古老之圈》 将于12 月9 日在Xbox Series X/S 和PC 上发售,并于2025 年春季在PS5 上发售。

《夺宝奇兵》没有拍照模式 将是工作室最大最长的游戏

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