文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-12-01 12:58:50
距离《宣誓》的发布只剩几个月了,它的受欢迎程度与日俱增,而火上浇油的不仅仅是玩家。一位资深开发者表示,当一款游戏即将发布时,他从来没有像现在这样关心是哪款游戏。所以对《宣誓》有信心。

Obsidian 的首席环境艺术家Dennis Presnell 是该行业的资深人士。他在Black Isle Studios 工作了数年《辐射》和《博德之门》系列,并自2003 年起加入Obsidian Entertainment,参与了过去二十年一些最受欢迎的角色扮演游戏的制作。据他介绍,他对《宣誓》比赛的信心比他之前参加过的任何一场比赛都更有信心。
“制作游戏真的很困难,每次体验都是不同的,”普雷斯内尔说。
“在游戏发布前的几个月里,我总是感到一定程度的担忧和紧张。但在项目的这个阶段,我这次的信心是前所未有的,”他解释道。
对于Presnell 来说,随着《宣誓》 的开发进入最后几个月,事情进展得非常顺利。 “看到一切如此完美地结合在一起,我真的很高兴,”他说。 “团队现在正在完成工作,修复错误并优化性能。当这款游戏向公众发布时,我会非常兴奋。我非常自豪。事实上,我已经等不及了。”
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