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《永恒之柱》总监当初认为众筹成功几率只有一半

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-12-01 16:19:26

几十年来,黑曜石娱乐公司一直在推出深受喜爱的角色扮演游戏,但长期以来该工作室的财务状况不稳定,促使其转向众筹。然而,《辐射:新维加斯》 和《永恒之柱》 的总监Josh Sawyer 现在表示,即使是当时作为工作室生命线的众筹平台Kickstarter,在当时看来也是一个冒险的举动。

《永恒之柱》总监当初认为众筹成功几率只有一半

Sawyer在接受采访时表示,通过众筹推出一款Infinity Engine风格游戏的想法是在Double之后产生的

Fine 在Kickstarter 上成功筹集了数百万美元,用于资助一款复古点击式冒险游戏和一部关于其制作的幕后纪录片。虽然双

Fine 在该平台上取得了巨大成功,但索耶回忆道,Obsidian 的“所有者不想这样做”,而他本人“实际上已经准备好离开(工作室)去做这件事了”。

“工作室的其他人也说‘我们真的不打算这样做吗?如果我们不这样做,其他一些工作室就会[做]。’”他继续说道,“有一些想法,但最初的工作进展并不顺利,“我们知道时间紧迫。”然后Sawyer 提出了一个计划,将《异域镇魂曲》 的形而上学思想与它结合起来。《冰风谷》 的地下城探索游戏《博德之门》 一款注重同伴和其他元素的老式CRPG。

“这就是梦想,对吧?很多人可能会说我们在这些方面都不够好,但这就是—— 将不同Infinity Engine 游戏中最好的融入到我们自己的作品中的想法,”他说。

这个想法非常靠谱。该工作室已经在此类游戏中证明了自己。双倍的

Fine 使Kickstarter 成为一个可行的融资渠道。自上而下的复古电脑角色扮演游戏和点击式冒险游戏一样稀缺。即便如此,“我认为我们在一个月内获得资助的几率是50-50,”索耶说。 “所以27 小时内就筹集到资金这一事实确实让我们感到惊讶。”

“从创意的角度来看,在《永恒之柱》 和《死之》 之间,对于这两款游戏,我确实感觉受到了更多的限制,因为对于游戏类型、世界构建和规则设置有太多的期望,”他继续说道。知道如果我这样做了该怎么办。通过在这里做出不同的选择,客观上游戏可能会更好——,但如果我做出不同的选择,很大一部分玩家会对此非常不满意。”

《永恒之柱》 最终成为工作室的热门产品,并多年来持续产生连锁反应。 Obsidian 的下一款游戏,即将于明年推出的第一人称RPG 《宣誓》,实际上与其等距冒险游戏共享同一个宇宙,继《博德之门3》 的成功之后,Sawyer 也提到了《永恒之柱3》 的可能性。

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