文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-12-03 08:09:49
光荣公司首席执行官、《仁王》制作人永川洋一表示,如果不是他的老板,他早就被解雇了,因为《仁王》的开发历时12年,但他并不后悔。
“花了12年的时间来开发。如果为我工作的人这样做,他们早就被解雇了.这对我来说是一个自我放纵的游戏。即便如此,在废弃游戏和重制了三次之后,我们仍然有一款好游戏《仁王》,它是光荣和特库摩合并时诞生的,它是一款结合了两家公司优势的娱乐游戏。 Koei的强项是历史游戏,而Tecmo则擅长动作游戏。”

Yoichi Erikawa 在接受Denfaminicogamer 采访时表示,直到今天,他仍在对Koei Tecmo 的游戏进行最终检查。他主要看的是游戏能否带来“新的娱乐价值”。如果他没有找到他想要的东西,他会要求重拍。
Yoichi Erikawa 称《仁王》 是他的倾向的“典型例子”。他是《仁王》 IP的创造者和游戏的整体制作人,对游戏进行了三次废弃和重制,直到它符合他的愿景。

更多的背景信息是,《仁王》的开发始于2004年,当时仍然由Koei员工负责,因为它在2008年才与Tecmo合并。2008年恰逢第一款(也是最像JRPG的) ) 《仁王》 版本被废弃,开发被重新分配给《真三国无双》系列开发商欧米茄
力量。由Omega Force 主导的第二个版本也最终被废弃,之后Tecmo 的团队
Ninja(《忍者龙剑传》 《死或生》 的开发者)接管了大部分开发工作,将游戏推向更加激烈的战斗。
早在2016 年,《仁王》 的创意总监Fumihiko Yasuda 就告诉Eurogamer,《仁王》 的早期版本并没有达到Erikawa 的愿景,虽然他接手后确实让Ninja 团队做他们的事情,但他会继续测试游戏本身,这样他们就可以“感受到他警惕的目光”。
但结果是《仁王》取得了巨大成功,尤其是在全球观众中。《仁王》及其续集销量近800万册,其中近90%来自西方。
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