文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-12-05 08:47:34
《怪物猎人:荒野》 今年11月,卡普空大阪总部举办了媒体参观活动。除了试玩和采访之外,记者还受邀参观了Capcom的开发现场,包括动作捕捉、声音设计和音效工作室。

动作捕捉利用真实演员的表演来捕捉他们的动作数据,然后进行数字处理来生成角色动画。真人动作中蕴含的微妙信息不仅让角色的动作更加真实,也显着提升了游戏的整体表现。
视频1:
视频2:
采集素材当天,我们现场观看了怪物“野兽”和猎人的动作捕捉展示。两名动作捕捉演员分别扮演猎人和怪物的角色。他们的动作瞬间就反映到了屏幕上的人物身上。看到“中间的人”的感觉非常奇怪和超现实。
虽然《怪物猎人》系列过去主要使用动作捕捉来创造猎人的动作,但从《怪物猎人:荒野》开始,动作捕捉技术也被引入到怪物的动作中。这一次,几乎所有的怪物动作都是在内部工作室完成的。
更神奇的是,动态捕捉数据可以即时反映在CAPCOM自家的RE引擎中,并直接反映在游戏角色的动作中,让实验和改进的过程变得更加高效。如果某个录制的动作不满足需求,开发团队可以立即进行调整并重新录制。









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