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《宣誓》采用非线性方式进行任务 让玩家愉悦自由探索

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-12-09 10:17:24

近日,《宣誓》场景美术设计师Burton Ritger接受了外媒GamesRadar的采访。他透露了游戏如何处理玩家在任务方面的选择。

《宣誓》采用非线性方式进行任务 让玩家愉悦自由探索

《宣誓》并不是一个完全开放的世界,但其广阔的可探索区域允许玩家以非线性方式追求任务,例如意外发现关键物品或以不寻常的方式偶然发现任务。 Obsidian 正在支持所有这些可能性。

“我认为游戏中几乎每个任务都有不止一种启动方式,”里特格解释道。 “你可以不按顺序做事,比如捡起物品并将它们交给需要它们的人,或者杀死一个角色等等。就像你从不同的方向进入地牢等等。我们希望你基于关于你在世界上的进步。”

《宣誓》采用非线性方式进行任务 让玩家愉悦自由探索

开发团队希望让游戏体验“更加个性化”,让玩家更自然地探索,全力支持自由行。 “我们希望不断培养这种探索、漫游和快乐迷路的感觉,”里特格继续说道。

《宣誓》 将于2025 年2 月18 日针对PC 和XSX|S 发布。第一天加入XGP。

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