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《宣誓》总监介绍同伴系统:将更具互动性和反应性

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-12-10 21:25:28

在接受GamesRadar+ 采访时,黑曜石即将推出的第一人称RPG 《宣誓》 的总监Carrie Patel 谈到了游戏中的同伴系统,表示玩家将能够与他们进行更多交流。

《宣誓》总监介绍同伴系统:将更具互动性和反应性

他表示,团队希望能够“根据你在游戏中遇到的事件、对话和任务,为同伴提供更多的互动性和反应性”,并补充说,他希望同伴能够对他们与同伴分享的经历做出回应。玩家。这段旅程让“更多的想法得以表达”。

帕特尔接着表示,在这种角色扮演游戏中,与同伴的互动是重要的一环,但找到“平衡”也至关重要。他们不希望《宣誓》个同伴让玩家感觉“有人在负责”。后座司机并事后批评他们的选择。”他将游戏与《星空》中的同伴进行了比较,称当玩家做出一些“邪恶”的事情时,虽然仍然会有一定的不满,但同伴不会有太极端的反应。

《宣誓》总监介绍同伴系统:将更具互动性和反应性

他后来提到,《宣誓》中同伴的互动体验完全是可选的。 —— 虽然开发者“为这些角色写了很多内容,让他们与彼此以及玩家一起参与故事”,但是否愿意去探索这些已经取决于玩家了。返回营地后,玩家“可能会听到同伴的几句话”,但玩家可以选择是否与他们交谈“以更好地了解他们的同伴”。

《宣誓》 计划于2025 年2 月18 日发布,将在Xbox 系列和PC(Steam、Battle.net、Microsoft Store)上发售,并将在发布时加入XGP。

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