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前开发者:B社应该放弃Creation引擎 拥抱虚幻5

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-12-25 21:39:22

Bethesda在过去的十年里也经历了很多坎坷。尽管该公司最近推出的游戏《星空》被寄予厚望,但实际表现却很差。很多粉丝认为Bethesda自家的引擎——Creation

发动机是关键因素,已经落后于时代要求。

前开发者:B社应该放弃Creation引擎 拥抱虚幻5

现在贝塞斯达的一位前首席艺术家也表达了类似的观点。他认为Xbox已经放弃了Creation。

引擎,拥抱虚幻5引擎。这也是近年来不少知名工作室纷纷转向的引擎,比如CDPR。

前B Club 主持人美女Nate 在接受YouTube 频道Kiwi Talkz 采访时

Purkeypile 表示,这款游戏在虚幻引擎5 上的表现将会好得多。不过,他怀疑工作室是否会做出如此大的转变,尽管事实上这种转变最近经常发生。

他说:“我曾使用这两种引擎来开发开放世界游戏。对我来说,毫无疑问游戏在虚幻5上会有更好的表现。”

然后艺术家用《星空》来描述创作

Engine面临的一些障碍,比如渲染和动画系统要达到一定标准需要大量的开发时间,使得整个过程变得非常复杂。

令人担忧的是,Bethesda 的《上古卷轴6》 据说也使用了升级版的Creation 引擎,因此专用的虚幻5 似乎不太可能。

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