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《帝国时代》设计师认为即时战略游戏需要进化

文章来源:互联网会员:anjialimao发布时间:2024-12-31 07:18:15

当前的即时战略游戏类型远未达到20 世纪90 年代中后期的顶峰。像《命令与征服》 、《星际争霸》 和《帝国时代》 这样的游戏在当时统治着世界,但今天,它们感觉更像是被遗忘的遗迹,而不是游戏界的中流砥柱。

《帝国时代》设计师认为即时战略游戏需要进化

Dave Pottinger 曾开发过《帝国时代》 、《神话时代》 和《光环战争》 等游戏,他认为这种类型需要觉醒。

他在VideoGamer 播客上发表讲话时解释了该游戏类型如何依赖20 多年前的成功模式,而不是迎合当今玩家群的口味。

“你玩的游戏与我们20 年前玩的游戏几乎相同,”他说,“看看这些新游戏,如《风暴之门》 和其他类似的游戏——,它们仍然很大程度上基于该模型。”

即时策略类游戏大多依赖于怀旧而非向前发展《帝国时代》设计师认为即时战略游戏需要进化

从很多方面来说,波廷格都是对的。如今,大多数知名RTS 版本都强调20 至30 年前有效的元素。在《风暴之门》的开发过程中,Frost Giant Studios的团队来自暴雪娱乐,因为他们想要制作一款让人想起《星际争霸》和《魔兽争霸3》的即时战略游戏。

他显然很高兴看到这一类型的复兴,但也提醒开发者需要创新和前进。在开发《帝国时代3》 时,他回忆道,尝试新事物并改变既定模式是很可怕的。它可能不会达到预期的效果,即使达到了,也可能会疏远长期的粉丝。 Ensemble Studios 的团队非常了解这一点。

“在《时代》系列游戏开发过程中的某个时刻,我们变得过于激进。我们不得不退缩,从游戏中取出一些非常创新的东西。我特别指的是《:010》中基于阵型的游戏玩法-30000 战斗系统我们在E3 上演示了这个系统,但最终将其从游戏中删除,因为我们担心它会分散太多现有的注意力。《帝国时代3》 粉丝感到疏远。

当然,即时战略游戏并不总是需要控制单位和征服地图。《帝国时代》 是该类型如何进行创新以满足当今玩家需求的一个示例。它将策略、单位管理、解谜和一些平台元素结合到一款非常容易上手的游戏中。

Pottinger 正在为Last Keep Games 开发新IP Project Citadel,并希望他们即将推出的游戏能够创新并推动该类型的发展。

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