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《暗黑》之父批评ARPG游戏现状:节奏太快 缺少沉浸感

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-02-10 11:05:40

最近《暗黑破坏神》神父戴维·布雷维克(David)

Brevik)接受了外国媒体视频游戏的采访,并批评了现代ARPG游戏的当前状况。他认为,新一代ARPG太快了,玩家需要迅速杀死大量敌人才能获得战利品和升级,这与他在暴雪时代所承诺的比赛的步伐是很大的不同。

《暗黑》之父批评ARPG游戏现状:节奏太快 缺少沉浸感

布雷维克说:“我认为现代ARPG太快了。玩家需要以极快的速度杀死许多敌人,以便您可以得到更多的战利品和升级,并且屏幕上充满了您不在乎的事情。”

布雷维克认为,敌人的数量《暗黑破坏神2》以及玩家所展示的力量给人们带来更“个人和真实的”感觉,“我认为《暗黑2》的节奏很棒,这就是为什么它持续的原因之一永远,我觉得瞬间杀死屏幕上的敌人,并一遍又一遍地奔跑。

《暗黑》之父批评ARPG游戏现状:节奏太快 缺少沉浸感

Brevik批评ARPG游戏,例如《流放之路》 《暗黑破坏神3》 《暗黑破坏神4》,这激发了玩家尽快提高角色水平以实现最终体验。他认为ARPG游戏的真正乐趣不是要杀死,而是游戏的旅程本身,“当游戏缩短旅程并使其有些荒谬时。我认为,这降低了整个游戏体验的价值。 “

在2003年离开暴风雪之后,布雷维克(Brevik

下面),收到积极的评论。

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