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《双点博物馆》游玩要素介绍:对博物馆经营不可或缺的各类“房间”

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2025-02-14 23:54:32

Double Point Studio的最新杰作《双点博物馆》今天宣布了游戏元素的详细信息,引入了各种不可或缺的东西,例如纪念品商店和营销部门,以增强游客的幸福和博物馆评估。

房间”。该游戏将于3月5日在PlayStation5,Xbox系列X | S和Steam平台上提供。

《双点博物馆》游玩要素介绍:对博物馆经营不可或缺的各类“房间”

玩家可以在他们经营的双点博物馆中建造各种房间,例如纪念品商店,这些商店将成为收入来源之一,或者负责促进营销活动以增加访客的“热门讨论”的营销部门。

纪念品商店

《双点博物馆》游玩要素介绍:对博物馆经营不可或缺的各类“房间”

纪念品商店是博物馆最重要的收入来源之一。访客将根据他们看到的展示和他们的爱好选择纪念品。随着博物馆的扩大,商品也会增加。提高博物馆的吸引力,并为游客提供最佳的访问体验,从而增强他们的购买愿望。

营销部门

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营销部门负责开展各种营销活动,以帮助提高展示产品的普及或吸引更多特定的访问者。部门可以通过营销活动来促进博物馆的主题和子类别,或促进个人展示以吸引目标访客,增加游客的数量并吸引更多的游客。不要忘记聘请一名专业合格的助手来负责营销活动。

监视室

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为了保护珍贵的展示并为访客提供安全的环境,必须配置完整的防盗措施以遏制犯罪行为的发生。在博物馆的各个地方安装监视摄像头,并通过监测室进行实时监控,以使小偷远离。

浴室

《双点博物馆》游玩要素介绍:对博物馆经营不可或缺的各类“房间”

无论博物馆有多大,它都必须缺少厕所,并且访客和员工都需要使用它。为男性,女人和员工等设置厕所,并根据其目的对其进行分类,并提供舒适的室内环境。

饭厅

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餐馆为游客提供多达三种类型的食物,这些食物可以带来临时收益,例如对某些类型的游客产生特殊影响。可以在餐厅的查询面板中随时设置和更改所提供的食物类型。食品价格可以通过餐厅的查询面板或财务界面进行调整。

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