城市天际线是一款模拟城市类型的游戏。在城市天际线中,玩家将建造一个梦想中的大都市,不仅可以找到发展城市的各种机会,还可以感受到将小城市建设成国际大都市的成就感!
1.游戏中有各种各样的发展机会,分区规划,充分发挥你的想象力并建造一个梦想之城。
2.发展了一系列工业、商业、农业等,实现了高度工业化,加强了基础设施建设。
3.收集资源,然后整合它们以创建顶级的城市生态并使城市的经济和环境变得更好。
工业DLC
工业扩张详解
供应链
哔哩哔哩up基本上销售原材料加工商品(红框),面板上的利润很直观,然后吹嘘自己赚钱了。
事实上,完整的产业链更加暴力。毕竟,它最终是一种奢侈品吗?
生产链示意图:
最下面一排白色是外部接口,上面是入口,下面是出口。
流程左侧的第一步是原材料生产,接着是原材料仓库,然后是初级加工后的原材料仓库(调整类型)
这是工业区的流程。后面的独特工厂生产的奢侈品不在工业区的利润范围内。再看来自经济面板行业板块的受益。
看生产链很简单,但在实际施工过程中遇到的问题很多,比如货运速度,建筑物的剩余原材料将需要一半的时间进料,实际施工消耗效率相对较快。如果货物没有交付,他们会选择进口,但这种速度较慢。在货物进口完成之前,他不断报告说原材料不足,您无法操作。
工业区有四个区块,即林业、农业、矿业和石化工业(石油)。
四大供应链是采矿设备→初级加工→二级加工→商业。
建设
工业属于垃圾和工业类。
它们是垃圾【div】【/div】、林业、农业、采矿、石油仓库、独特工厂(二次加工)、渔业内容创作者包(忽略)
工业建筑分别是采矿设备、加工设备和辅助建筑的储存围栏。
分区制
工业建筑需要建在特殊的工业区。首先,建造主楼并在区域划分组中找到工业区划分,并从主楼绘制区域。
错误的图纸
正确绘图
工业信息小组
每个行业的初级加工建筑有两种产品,两种初级产品的价格相同。
辅助楼:工人宿舍效率提高5%,最高效率100%,维修楼储物能力提高5%。
即使不建工人宿舍,也最好建一个20+的维修大楼,以避免因效率过快而导致加工原材料短缺。
规划对于避免卡车出口运输的时间非常重要。大楼拥有的卡车是有限的,而且卡车是固定的,因此无法提高效率和收集卡车是必然的。
当原材料还剩一半时,加工楼将要求生产楼从近到远运输货物。
加工一半原材料【div】【/div】→生成是否有车【div】【/div】→有车发货【div】【/div】
如果没有生产,请求入库【div】【/div】→入库是否有车和货【div】【/div】→【div】【/div】如果有,发送并进口。
共同的问题是,即使原材料的产量超过了加工所需并大量出口,它们仍将从外部进口。
详细的介绍和解决方法我就不背了。
城市天际线工业DLC工厂运行机制分析及规划建议
https://www.gamersky.com/handbook/202008/1314828.shtml
工业看似赚钱,但需要耗费大量精力。盲目生产是上策,摊子大了还会减少原有的工业税
独特建筑(二次加工)的利润也很高,工业区不需要太大,只要供需之间有盈余即可,可以通过外部链接查看进出口情况。
二次生产的成品运输到商业区也可以促进商业税收和人员流动。
-这里的人怎么赚钱-
工业DLC与原始工业区的关系
新行业相当于原有行业的加强版。原来的行业是私人企业,只能对土地征税,而新行业可以干预原材料和商品的销售。
新兴产业的原材料和初级加工产品也可以为原有产业所用,原有产业生产的原材料和产品也可以为新兴产业所用。新工业通过购买原始工业产品并将其出口来赚钱是一样的。
一个新行业晋升到5星比原来的行业好得多。原来的行业有工业4.0避免了高学历的问题,新的行业需要满足从业人员和生产的条件。新行业不存在员工问题,即使有数千个职位空缺。
都是关于工业DLC如何赚钱的。一个油区可以赚10万科朗。
只是不要谈论交通堵塞的问题。原材料和买家的短缺对孟新的认知非常不友好,这导致该小组经常抱怨。如果堵车供需不足,不好教。规划经常使用单行道【div】【/div】。实际的单行道也可能延长卡车运输时间。
工业DLC是有利可图的,但附带的问题很难解决。另外,利润再高,也要有花的地方。
城市建设前期需要大量资金,建设一个油区、六个大型油泵和六个加工厂的利润相当可观。
1.如果汽车开得太远,它会自动倒车并停下来。
2.房屋应根据区域规划的规模建造。如果你规划1*1的地基,你将建造1*1的房屋;如果你规划4*4的地基,你将建造4*4的房子;如果你计划10*10,你将建造大型+小型房屋。你能覆盖多少栋建筑?有许多人住在大房子里,但很少有人住在小房子里。但是,如果将大房子的面积缩小为小房子,那么小房子的总数将多于大房子,这是一个考虑因素。商店和工业也是如此。
3.人物模型并不模糊生动。也可以一起遛狗带狗上班。它也是一种著名的狗。孩子走路没有大人快,大人开车也没有大人快。同时,街上的每一个行人都不是增加游戏气氛的额外演员。他们都有目标。总有一个确切的目的地。那些没有目标的人不会上街。
4.无论你的路怎么修,这条路都有自己的方向标志,道路的两端都是半封闭的,因此车辆可以掉头而不会消失在裂缝中。
5.房子修好后,人们不会马上来住。人工智能将检查生活环境。如果环境还不错,一家人会收拾行李住下来。
6.如果大楼里没有停车位,它会自动停在路边。希望交警或者停车费mod快点来。这笔收入不小。
7.最初的财政状况有点紧张,所以我们不得不考虑朝哪个方向修路,以尽可能满足各种需求。
8.该区域可以加宽。
9、有些设施不能建,还要考虑地形因素。
首先,直接道:
没有DLC,低密度商业区和低密度住宅区以1: 2或1: 3的比例随机混合,并使用基本税收来赚钱。合理的税收范围是9%~12%,税收越低,对人口的吸引力越大。(城市发展初期的方法)
公园DLC,利用公园门票赚钱。
方法一:直接在商圈最拥挤的地方建公园。
方法二:利用园区围合一所学校,在园区内建设学校所需的一切公共服务——垃圾站、警察、消防、火葬场(必须是大学或多所学校组成的学区才能发挥好作用)。
方式三:超级街区(详见“核爆地堡”帖子)。基本概念是利用公园直接将道路从住宅区分流到商业区。当你出门时,你会发现公园,去公园的路就是去购物中心的路。
方式四:在地面换乘站上方建立公园,并确认公园内道路为最近的换乘通道。
工业DLC,不多说,详情请参考相关贴吧。基本概念是通过使用强大而顺畅的运输网络来支持工业进出口贸易。
学校DLC,不多说,一堆主播等着教你。基本概念是当你上大学时赚钱,拆掉旧大学,关掉强子对撞机,建立DLC大学。
二、间接方式:
金融经济与控制:
1.水电预算控制。
2.更简洁高效的公共交通设计。(弄起来太复杂了?拉地铁就完了。)
3.控制进出口总量,并随全市商业增减工业区产能。
4.注意独特建筑和公园的维护费。
5.在城市稳定时期,当有住房需求时,可以征收税款。
边际收入:
1.绿城古剑,回收站可以减少污染和生产一些商品。开放回收政策可以提高回收站的效率。
2.独特的建筑可以吸引游客,游客可以促进商业繁荣。轨道电梯也是如此。
3.机场是游客的出入口,类似的还有客运港。你应该想到游客,因为飞机和航班不会带走大量的当地公民。
4.在独特的建筑和公园上的支出可能会拖累你的财务状况。【游戏初期】在业务运营良好的情况下,需要逐步减少这两项支出,然后,如果业务中出现客户短缺的情况,可以逐步将其转移回来。
5.教育必须覆盖,但支出可以减少。
第三,系统计划
也就是说,依靠产业的合理分布实现各产业的自洽生存,从而产生效益。
小城市系统:
大量低密度住宅区、少量园区、全低密度商业区、工业区独立,主要收入为【住宅税】。
工业区选择农业和林业,办公区作为中间的隔离区,吸引了大量居民,主要收入是【住宅税】。
中等规模城市系统:
高密度和低密度住宅区相结合,商业区采用中空结构(中间穿插办公楼),减少了交通压力,依靠当地商业和居民赚钱。主要收入为【住宅区税收】,次要收入为【商业区收入】。
工业、商业和住宅混合分区很难,不建议初学者使用。基本思想是工业和商业彼此接近,居民确保工人和消费者的充足供应。工商业的升级相对较快,但住宅区稍慢。
城市天际线的大都市模型;
全高密度社区+全写字楼+低密度商业区,堆积人口的常见模式,稳定了,就会有人有钱。高科技办公区可以作为工厂,生产的商品几乎可以完全供应低密度的商业区,但如果选择高密度的商业区,这些商品就少得不值一提了。
全高密度居住区+高密度商业区中心系统,商业区和居住区具有完善的立体交通配套系统(主要包括居住区和商业区之间的高速直接连接,商业区附近的货运列车或货运港口连接,公共汽车客运模式和多个换乘出入口,商业区的公共交通系统具有巨大的旅客吞吐量。)有了健全的商业体系后,主要收入是【营业税】,会高于居民区的税收。
旅游业,这是大都市模式的补充,但不是必须的。首先你需要有能容纳大量游客的建筑资产,否则靠这个赚钱就是空谈。足球场、音乐会和公园的官方DLC是必要的。核心概念是利用旅游业带动公共交通系统的高效运行,最终服务于商业,产生商业利润并增加商业区的税收。
城市天际线支柱分析
电:一开始最好用风车。燃煤电厂过于昂贵,维护成本极高。风车和道路很吵。注意与居民区保持距离。六个风车的投资产出效率高于燃煤电厂。别忘了水泵和污水处理都需要电力。
水:用水管连接污水泵和清水泵。清水泵永远在污水泵的上游,否则市民会生病和死亡。开始时使用5到6台清水泵是必要的。
垃圾:垃圾回收率与流量密切相关。有15辆垃圾车在垃圾填埋场回收垃圾。交通堵塞和单行道将严重影响垃圾回收。如果垃圾堆积如山,人口将急剧下降。当人口接近7000时,可能需要5~6个垃圾填埋场。
健康:初期小诊所就够了,11000人口以内不需要升级为医院。
事后:像垃圾填埋场一样,墓地和火葬场的效率取决于交通状况。工业和商业领域都需要它。
1.作为城市的市长,你将面临平衡各种必要需求、实现合理分配和建立城市经济体系的难题。
2.很多问题,比如教育、水电、警察、消防、医疗等。,需要您的解决方案,这在模拟场景中非常严重。
3.建立一个广泛的交通模拟网络,积累丰富的经验,以创建一个精致、详细和精心设计的交通系统。
1.玩家还需要划分城市的一些区域,指定政策,并确保政策可以实施并获得良好的政治成就。
2.游戏中的天气和昼夜都在变化,这将影响市民的日程安排,因此玩家需要考虑周全。
3.不要只为城市的交通系统而忙碌,而是要管理各方面的事务,并在光秃秃的地面上从头开始!
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