都市天际线最新版是一款模拟商业类型的独特游戏。在都市天际线最新版中,玩家将成为城市的市长,在城市中拥有绝对的话语权,完成一系列游戏任务,并感受到管理的无限乐趣。
城市天际线有一个充分丰富和精心设计的交通系统,它充分利用了当地的交通,促进了城市发展。区域政策的规划和实施不仅是一个城市的管理者,也是市长的职责,制定一些区域发展政策并将其应用于该地区的发展。一个相当广泛的建模系统用于支持、构建或改进现有的地图和结构,然后将其导入游戏中,与许多游戏爱好者分享您的创作。
菜单/界面/操作
城市:天际线游戏的控制可以完全在鼠标模式下进行,并且可以通过滚轮缩放视角。WASD和QE键可用于辅助视角控制。F1键用于快速存档,F4键用于快速阅读。
主菜单提供了通常的【构建】,阅读【获取游戏选项】、【视频】、【音频和游戏设置】,最后是【游戏工具】和【管理目录】。
在【管理目录】中,玩家可以管理大量通过MOD和DLC添加的内容,还可以详细查看自己的档案和资产。最后,他们可以在游戏中添加各种地图模式。
在游戏工具中,玩家可以使用地图和模型编辑器。
游戏主界面左上角的项目栏为《城市:天际线》玩家查看游戏中的资源、舆论、环境等各种子项对城市的影响。下面是城市的基本信息和建筑工具的菜单。右下方是拆除和视频工具。
城市建设的菜单包括各种类型的建筑,需要在游戏中逐步解锁。对于指定的建筑,有从成本到功能再到升级和维护成本的详细信息,一些建筑也有建设要求及其对城市的影响。
介绍
(1)游戏前期不宜发展过快,以免因税收失灵而导致财政赤字。
②人口快速增长的副作用
集体老龄化,交通压力大。
(3)堆人口地图区域(左下角的地球图标可以购买土地)
(4)墓地和垃圾场等公共设施应该分散。
⑤专业化行业和专业化业务只有一个层次。
⑥工业拆除后,土地污染将恢复(等待)。
⑦发展应控制教育的发展,以避免低水平劳动力的短缺。
游戏设置
①游戏粒子和模糊消除
选项→显示设置→将景深类别移动到关闭,景深值&;电影噪波数量向左调整。
②游戏很吵。
选项→声音设置→调低环境噪音。
③选择图片风格。
选项→显示设置→色彩校正覆盖
④选择地图主题(相关资产可在创意工坊地图主题中获取)(可改变河流风格)。
阅读游戏→自定义地图主题。
例如,在使用&;使用后
⑤在游戏的每个区域选择特殊的建筑风格。
我们这里不谈基础课程,只是总结一些经验和技巧,让大家在搭建的时候能想得更清楚。这里只是分享一些经验。请指出任何遗漏,我会加以补充。
第一部分:道路建设
山路不好修。初学者建议从平原开始。地图上显示的是普鲁士峰。
切换单行道的方向(反向)。单击单行道后,选择左下角的感叹号,然后用鼠标右键单击该道路。
地上立交桥(高架桥)理论上可以叠加五层,但很少使用。一般三层就够了。
地下立交桥(隧道),理论上可以叠加三层,但基本上最多使用两层就足以应对各种情况。
过零理论:简单来说,分叉前的车道数等于分叉后的车道数。
目的是减少变道,提高循环速度。
车间的典型例子,美国天桥通宵【div】【/div】【div】【/div】,AP-ribbon。
例如,三车道高速公路是两车道高速公路,在分叉出口后有一条单车道匝道。同样,当入口合并时,它也是三车道,并合并为三车道高速公路。
缓冲流量的方法:
①加长坡道长度,避免直角转弯,先进的方法——旋转坡道。
*(例如实景图,延伸-中国京港澳高速公路,旋转-川崎立交;)
②添加转盘,高级方法-在交叉点堆叠多个转盘。
*(例如,英国伯明翰市中心转盘的真实地图)
③降低车道速度,先进的方法-将高速匝道出口附近改为低速单向车道。
*(例如,真实地图、周围道路上的限速标志)
(4)去掉红绿灯,先进的方法——只有环形单行道的社区。
*(例如,一张真实的地图,一条单行道街区——英国、法国、西班牙等西欧老城。
城市规划概念-超级街区)
⑤城市规划政策:旧城区(禁止卡车进入该区域)
⑥ MOD: Traffic Manager总裁版(TMPE),选择限制某些车辆进出。
京港澳高速长匝道到达收费站,收费路口有一个小岔路口。
日本川崎立交,这个旋转是为了爬坡。川崎还有别的东西,你可以自己百度。
英国伯明翰市中心
如图所示,超级街区是黄色部分的步行街和蓝色线中的单向车道,迫使街区内的速度放缓,增加了社区文化和商业活力。经过我的测试,该方案在游戏中是可行的。
西班牙巴塞罗那(谷歌地图),车道大多是单向的。
5.如何同时使用多条车道?
①让公路两边都有建筑;②十字路口的红绿灯;③六条车道分叉成三条单行道,两边都有建筑或通往不同街区。
商业区和公园可以形成良好的互动,地图上显示的是雪域海岸。
第二部分:建筑分布
工业需要靠近高速,与高速有密切的交流
商业需要行人的便利,配备人行道和车站是非常必要的。(人行道在地形工具栏中)
建筑分配的基本原则:
住宅区-商业区上下班交通顺畅,目标市民可以非常方便地到达,尽可能避免交通堵塞和等车。
居民区-工业区上下班交通顺畅,只要目标市民能到达即可,并尽量避免货车抢走普通道路。
工业区-商业区的货运车辆可以畅通无阻地通过,目标是确保商业区的稳定供应,避免工业区的产能过剩。
在早期阶段,低密度的商业和居民可以混合,没有问题。
后期高密度商业区不要和居民混在一起,居民会经常生病或者搬走。
商业中心的建设理念;
(1)货物供应充足,可用手段——立交桥、货运火车站。
②市民可通过人行道、客运专线等方式及时到达。
③景点维护(增税),可用手段——独特的建筑、公园。
工业中心建设理念:
(1)货物进出口畅通无阻,可用手段——立交桥、海陆空货运站。
先进的手段——多个火车货运站同时运营,并通过海运与飞机相连。
②货物进出口平衡,可用手段——增加或减少生产能力(利用城市规划政策),增加或减少区域规划(拆除或建设),
高级手段-建立物流园区(由工业DLC的建筑【仓库】支持)
物流园区的基本功能:
(1)缓解运费压力(误解,大量的仓库建筑会产生相反的效果,应该根据产量增加。)
(2)提高工商业运行效率(误解,如果物流园区不能实现中间站的功能,即分散高速公路的压力,那么将适得其反,此时必须考虑停止使用或转换位置)
图为江西吉安智盛物流园,原文引自中投顾问官网。标准物流园区结构,分类仓储区+办公区。在游戏中,您可以将外圈道路变成6车道单行道或车道速度车道。
公园建设的基本功能:
①普通公园增加居民的幸福感,旨在减少居民搬出去的概率,并略微增加居民的健康和寿命。(城市天际线居民的寿命是游戏时间的6年。按照健康的百分比,100%是6年,80%是4.8年。)
2【公园生活DLC】公园可以赚钱,发挥普通公园的作用。
(3)各类公园都有一个娱乐指数,即增加营业收入和吸引游客的程度。
独特建筑的功能:
除了伟大建筑之外的独特建筑是为景观美化而生的,其附属功能与公园相似,可以理解为大型公园。
(2)伟大的工程建筑,仔细阅读解释就会明白,建议优先建设“伊甸园工程”,其次是“轨道电梯”。轨道电梯是一个站,运输方式是直接传输。
*伊甸园项目的实际效果是吸引人口增长和稳定人口。
*轨道电梯的实用功能吸引了大量游客,增加了商业区的收入。
第三部分:城市总体规划案例。
雪中有独特的建筑和公园,有不同的地图,地图中使用了25个网格。
确定城市类型:现成的概念有
①工业外向型城市(强大的工业生产力、超强的出口运输能力和物流网络)
(2)商业中心城市(立交桥贯穿城市所有区域,具有超强的商业流通能力)
(3)旅游城市(美丽的公园和独特的建筑,有旅游区和夜生活区)
(4)农村城镇(稀疏的低密度小房子,蜿蜒的小路,保留了大部分自然景观,并拥有自己的农田)
⑤我就是想堆人口(建议把目标定为写字楼城市,大部分是写字楼,抛弃工业)。
设定目标的意义:人总是贪婪的。当你有各种各样的想法和想法时,很容易忘记自己的初心和最初的目标。所以先定一个目标,慢慢完成,完成一个目标后再修改,以免一事无成。混合动力城市是最终目标,但你需要在一开始就慢慢开始。你只需要一个小目标开始,而不是很多岔路口。
为未来发展预留开放空间:
在道路的两侧和两端,应预留一定的地面。一些为了实现小目标而必须建造的建筑应预留空地。
修路时,先拍立交桥,再思考如何连接:优秀独特的原始立交桥需要花费大量精力与地形和建筑一起琢磨。前期可以开,等有钱了再修,发展会舒服很多。
沉迷于建设立交,商业区崩溃了,这是一个巨大的损失。
Tips1:大坝、水利建设
①大坝最大高差为320,以水面高差为准。大坝越高,发电能力越强。如果我们想最大限度地利用大坝发电,大坝下面必须有一个宽阔的水面或地面。
②拦河坝发电效率很差,但可以拦截污水的倒流。
(3)人工运河工具自带船舶通道,但会阻碍地铁通过。
(4)修建人工湖时,可以利用“清水出口”防水,湖面上的水就会蒸发掉。如果你是一个铁杆玩家,你可以根据蒸发量来计算湖泊的大小,并创建一个封闭的内陆湖。否则,人工湖需要一条连接河流的人工河或一个释放多余水的地方。
⑤水面会提高地价,小型人工河流可以为一些偏远的村庄带来人口。使用地形模式挖掘战壕时,建议将笔刷大小设置为80,浓度设置为0.1。建议将浓度设置为0.06,用于修整沟渠沿线的地形细节。
Tips2:手卷山河
地形模块【额外的景观工具】。
【升降工具】鼠标左键先堆起最高的山。推荐的浓度是0.5,
【斜坡工具】右击山峰最高点,左键拖动鼠标从空地到顶峰,山坡就完成了。
【提升工具】右击可以挖一个小峡谷。建议刷子浓度改为0.06~0.1。当然,你也可以用它来挖掘山坡上的河流,但MOD附带了一个开沟工具,这更简单方便。
这个MOD也可以刷树。
山峰一般呈三叉戟形或三棱锥形,侧面有一个高脊和两个低脊。
第四部分:城市转型。
积累试错基金(忽略无限资金)
测试路网容量并修改立交和路网。
交通状况一般在80%以上,这是一个合理的范围,75%有点拥堵,85%在交通设计方面非常出色。不要期望太高。一般高速立交正常通行能力需要等一周稳定后再下结论,不要过早修改。
最初的连接测试主要看连接是否有问题,然后一周后解决匝道拥堵、地形契合度和美观度的问题。
应对死亡的浪潮
主要方法:增加墓地和火葬场,并给他们一个良好的交通环境。
估计:打开人口界面可以看到目前每周的死亡人数。最好用死亡人数=墓地和火葬场的车辆数作为100%,如果考虑运营费用,可以覆盖60%~80%。例如,每个火葬场有五辆车,死亡人数为400人,因此需要20个火葬场。如果你觉得火葬场太贵,墓地是个不错的选择。唯一的麻烦是您需要手动清空它,这意味着将其清空到火葬场。
墓地和火葬场一起使用可以达到省钱的目的。
墓地需要及时清空,mod【empty it】可以帮助懒惰的市长解决不愿意MOD【清空的情况。
长期措施:①减缓施工速度,使居民分批到达,减少高峰时段火葬场和公墓的运输压力。②适当使用税收杠杆可以在收入稳定的情况下赶走一批高税收的人,积累资金,降低一些死亡率。(3)配备医院和医疗设施,增加邮局,改善卫生状况,延长居民寿命。(4)逆向思维,被污染的地面可以放在一边,做一个恶魔,平均死亡曲线。
旧城区改造
旧城区改造一般为城市中心区,大部分改造为商业中心区。
如果您不想放弃旧别墅风格,可以修建一条高架快速路,穿过这一区域并修建一两个地面转盘作为高速出入口。
当然也可以反过来,地面高速或者下沉高速公路,高架转盘出入口。水下路面需要用MOD完成。
提高商业区的吸引力和效率
独特的建筑和公园具有影响区域(娱乐价值)。如果打开旅游和公园的界面,就会出现紫色区域,范围内的商业建筑会增强吸引力,从而赢得更多的乘客并赚更多的钱。
利用商业中心作为旅客中转站,可以提高商业吸引力。例如,一条地铁环线不能到达工厂区或山区,而另一条地铁线是通往山区和工厂区的专线,因此乘客将在两站之间换乘,如果中间路线有商店,居民将更愿意购物。
后期绿化(我不是园林绿化党,就不提这个了)
Tips:修山路时,如果高速公路平行于同一高度会更漂亮。建议使用MOD-
【平行道路】【精细道路工具】【精细道路无政府状态】【移动它】四件套,它解决了大多数道路建设问题。
如果你有美化环境的需求,你可以添加MOD
“无支柱”、“网络扩展2”和“网络皮肤”三件套。
以上MOD组件,750显卡+i5处理器+8GB内存都能撑得住(这是我的配置)。如果您认为您的处理器性能不错,可以添加TMPE。如果觉得卡可以尝试关闭TMPE,TMPE会吃CPU性能,而CPU会影响电脑的整体运行速度。
工业视图中的原材料箱将显示入库情况。最好保留60%~80%的仓库用于出口产品,而满仓产品会滞销,促使您建立更多的相关仓库。如果进口产品的存储不高于25%,则不要建立太多仓库。
生产区以大型货运机场为货运站,其他的依靠高速,成本低,其他的维护费巨大。后期产业转型的主要手段是优化货运站和火车轨道的道路。
1.丰富的商业游戏等待您体验,制定相应的法律法规,构建独特的交通模拟系统,全面建设您的城市。
2.工业区、住宅区、商业区和各种区域划分应划分到各自的计划中,以便建立符合您的城市的发展规律。
3.各种计划应该一起实施,教育、交通、消防和公共安全以及经济发展都应该考虑在内。
1.玩家将成为城市的市长,精心规划每一项法规,不断带动城市的发展,并使您的城市更加繁荣。
2.创建或改进当前地图及其结构,然后将其导入到手机游戏中,以便与相应的玩家共享。
3.文化教育、交通、消防安全和社会秩序都在你的考虑范围内,保持公民的幸福也很重要。
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