都市天际线是一款3D模拟城市运营和建设游戏。你需要合理规划你的城市,在空旷的土地上建设一个繁荣的大都市。在都市天际线中,您可以将各种商业模式应用于您的城市,并自由挑战以建设更美好的城市。
1.地图:首先大致分配一下发展方向,哪个方向发展工业,哪个方向发展人口办公等。,以便于初级道路的简单规划,并尽量根据快速路规划两个或三个方向。
2.道路建设:一开始只给你一条双行道,画一条小单行道解锁,用单行道进城一条出城注意单行道方向。向中心延伸到几乎相同的地方,用单行道画一条单向环形交叉路,并将其分为三个方向,并在居民为工业时预留一条环形快速路。使用4线双向道路分别通往市区和工业区。
3.开始造城:这部分应该不用说了,注意电线和水管,盖到位。最好从标准网格道路开始开发(我用矩形建造住宅区和工业区以提高利用率),并与预留道路保持一定距离。另外,垃圾场可以先建在工业区门口,看路上的绿化能不能覆盖城市。
4.基础设施:不要急着建小学,把钱留给三个重要的基础设施,诊所,消防局和警察局(警察局感觉用得不多,我们城市一个大警察局后面的犯罪率仍然只有5%)。此外,还将修建公园来升级这些建筑。
最后,开始建设小学。当你看到工厂和商店缺少员工时,请注意他们是否没有受过教育或需要教育,然后重新建造它们以提高金钱的利用率。这个盒子将用于贷款。此外,由于电力经常爆炸,因此最好直接建造一个燃油发电站。最后,我的住宅区和工业区在这里开发了两条主干道,甚至可以开发三条道路,为以后解决交通堵塞做准备。
5.开辟新区域:当你在某个发展时期富裕时,开辟新区域(等待两个或几个任务,然后一次开辟两个,一个用于扩大住宅/工业区,另一个用于规划高速公路的出口)。高速公路是这样建造的:最终至少需要三个入口,一个是连换成告诉我们的,另外两个是住宅/工业区的第二个入口。
1.闭环路:开始不建议单行道,建议双行。从入口开始,沿着虚线边缘绕半个城市(不建议将道路拉得太远,这样道路和水管的成本太高),最后链接到出口,形成进出城市的闭环。
2.泵站和排水口:点击泵站可以看到海水的流向(白色小箭头)。泵站一定要放在上游,排水口要放在下游,两个点要远。否则,人们喝了被下水道污染的污水就会生病。这两个建筑建成后,水管从泵站连接到排水管,没有闭环。然后从已建的水管中延伸水管,以覆盖已建的道路。
3.风力发电机:在泵站和排水管旁边放一个风力发电机。点击风力发电机后,可以看到地面的颜色。最好把它放在阴暗的地方,这样风力更强。
4.区域化:游戏中有三种需求:绿色、蓝色和黄三,分别代表对住房、商业和工业的需求,其中住房是最重要的,也是移民安置的主要区域。首先,在远离海洋的土地上规划了黄色区域(占总面积的1/3)(防止对水的污染),最好选择靠近城市出入口的位置(便于货物运输)。黄色区域必须紧挨着蓝色区域,黄色和绿色不能直接接壤,因为工业区有土地污染,离居民区太近会让市民生病,所以蓝色商业区建在黄色工业区旁边,占总面积的1/3。最后,三分之二的道路铺上了绿色住宅区。
5.电线:点击空格开始操作(可以点击时间旁边的小箭头,直到三个头都变成蓝色,三速时间过去)。这个时候手里大概还有一万多块钱。观察规划区域内的房屋首先开始建造的位置,并在步骤3中迅速将电线放在风力涡轮机旁边,并将其连接到首先建造的建筑物上。附近的建筑物将自动通电,因此只需将电线连接到没有电的建筑物的蓝色区域即可,没有必要为每个建筑物通电。
P.S .建议新手选择奇妙的黑森林。土地相当平坦,有足够的水,所以更容易建造~
1.你可以使用大量的MOD工具来建造一个完美的城市,建造各种设施并从一个新的角度完成各种建设挑战。
2.一个设计良好的交通系统可以充分利用当地的交通,促进城市发展,并规划和实施区域政策。
3.制定部分地区的发展政策,同步提升教育、交通、消防、公共安全和经济发展水平。
菜单/界面/操作
城市:天际线游戏的控制可以完全在鼠标模式下进行,并且可以通过滚轮缩放视角。WASD和QE键可用于辅助视角控制。F1键用于快速存档,F4键用于快速阅读。
主菜单提供了通常的【构建】,阅读【获取游戏选项】、【视频】、【音频和游戏设置】,最后是【游戏工具】和【管理目录】。
【管理目录】
玩家可以管理通过MOD和DLC添加的大量内容,还可以详细查看他们的档案和资产。最后,他们可以在游戏中添加各种地图模式。
【游戏工具】
玩家可以使用地图和模型编辑器。
游戏主界面左上角的项目栏为《城市:天际线》玩家查看游戏中的资源、舆论、环境等各种子项对城市的影响。下面是城市的基本信息和建筑工具的菜单。右下方是拆除和视频工具。
城市建设的菜单包括各种类型的建筑,需要在游戏中逐步解锁。对于指定的建筑,有从成本到功能再到升级和维护成本的详细信息,一些建筑也有建设要求及其对城市的影响。
1.如果汽车开得太远,它会自动倒车并停下来。
2.如果大楼里没有停车位,它会自动停在路边。希望交警或者停车费mod快点来。这笔收入不小。
3.最初的财务状况有点紧张,所以我们不得不考虑朝哪个方向修路,以尽可能满足各种需求。
4.房子修好后,人们不会马上来住。人工智能将检查生活环境。如果环境还不错,一家人会收拾行李住下来。
5.无论你的路怎么修,这条路都有自己的方向标志,道路的两端都是半封闭的,因此车辆可以掉头而不会消失在裂缝中。
6.房屋应根据区域规划的规模建造。如果你计划1*1个地基,你将建造1*1个房屋,计划4*4个地基,建造4*4个房屋。如果你计划10*10,你将建造大型+小型房屋。能覆盖多少栋楼?有许多人住在大房子里,但很少有人住在小房子里。但如果把大房子的面积缩小为小房子,小房子的总数就会比大房子多,这是一个考虑因素。商店和工业也是如此。
7.人物模型并不模糊生动。也可以一起遛狗带狗上班。它也是一种著名的狗。孩子走路没有大人快,大人开车也没有大人快。同时,街上的每一个行人都不是增加游戏气氛的额外演员。他们都有目标。总有一个确切的目的地。那些没有目标的人不会上街。
交通管理
首先,直接道:
没有DLC,低密度商业区和低密度住宅区以1: 2或1: 3的比例随机混合,并使用基本税收来赚钱。合理的税收范围是9%~12%,税收越低,对人口的吸引力越大。(城市发展初期的方法)
公园DLC,利用公园门票赚钱。
方法一:直接在商圈最拥挤的地方建公园。
方法二:利用园区围合一所学校,在园区内建设学校所需的一切公共服务——垃圾站、警察、消防、火葬场(必须是大学或多所学校组成的学区才能发挥好作用)。
方式三:超级街区(详见“核爆地堡”帖子)。基本概念是利用公园直接将道路从住宅区分流到商业区。当你出门时,你会发现公园,去公园的路就是去购物中心的路。
方式四:在地面换乘站上方建立公园,并确认公园内道路为最近的换乘通道。
工业DLC,不多说,详情请参考相关贴吧。基本概念是通过使用强大而顺畅的运输网络来支持工业进出口贸易。
学校DLC,不多说,一堆主播等着教你。基本概念是当你上大学时赚钱,拆掉旧大学,关掉强子对撞机,建立DLC大学。
二、间接方式:
(1)财务节约和控制:
1、水电预算控制、
2.更简洁高效的公共交通设计。(弄起来太复杂了?拉地铁就完了。)
3.控制进出口总量,并随全市商业增减工业区产能。
4.注意独特建筑和公园的维护费。
5、在城市稳定时期,有住房需求,税收可以强制征收。
②边际收入:
1.绿城古剑,回收站可以减少污染和生产一些商品。开放回收政策可以提高回收站的效率。
2.独特的建筑可以吸引游客,游客可以促进商业繁荣。轨道电梯也是如此。
3.机场是游客的出入口,类似的还有客运港。你应该想到游客,因为飞机和航班不会带走大量的当地公民。
4.在独特的建筑和公园上的支出可能会拖累你的财务状况。【游戏初期】在业务运营良好的情况下,需要逐步减少这两项支出,然后,如果业务中出现客户短缺的情况,可以逐步将其转移回来。
5.教育必须覆盖,但支出可以减少。
第三,系统计划
也就是说,依靠产业的合理分布实现各产业的自洽生存,从而产生效益。
小城市系统:
①大量低密度住宅区、少量公园、全低密度商业区和工业区是独立的,其主要收入是【住宅税】。
②工业区选择农林,办公区作为中间的隔离区,吸引了大量居民,主要收入为【住宅税】。
中等规模城市系统:
(1)高密度和低密度住宅区相结合,商业区采用中空结构(穿插办公楼),减少了交通压力,并依靠当地商业和居民赚钱。主要收入是【住宅税】,次要收入是【商业区收入】。
②工业、商业和住宅的混合分区比较困难,因此不建议初学者使用。基本思想是工业和商业彼此接近,居民确保工人和消费者的充足供应。工商业的升级相对较快,但住宅区稍慢。
1.3D模拟城建游戏,拥有超高的自由度,可以随意选择体验者进行各种玩法,从而带来全新的城建体验。
2.游戏中加入了新的被动系统和主动模式,在这里建造城市并解锁更多功能,使城市运行良好。
你不仅需要繁忙的城市交通系统,还需要管理各种事务并合理使用工具来帮助你运行城市。
免费的城市管理和建设游戏,为你的城市建造各种高架桥、地铁和高速公路,发展城市,建设自己的大都市!
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