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离谱!《黑神话:悟空》被外媒评3分 因缺乏女性和多样性

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-08-17 10:46:55

据爆料者Mangalawyer报道,在一名女记者批评《黑神话:悟空》不包含女性角色以及猴子缺乏多样性后,外媒Screen

Rant 将评级降低了《黑神话:悟空》。然后她用不实的指控攻击开发商。曼加拉维尔呼吁玩家“抵制电子游戏中的女权主义”。

离谱!《黑神话:悟空》被外媒评3分 因缺乏女性和多样性

Screen Rant最初给《黑神话:悟空》的评分为6分,已被MTC收录。到目前为止,MTC上的分数仍然显示为6分。但是如果你点击Screen

吐槽审核环节,修改后的分数变成3分。事实上,修改前的6分已经是一个低分了,评论总结倾向于描述游戏的缺点,比如“优化、多样性、浪费环境”。

离谱!《黑神话:悟空》被外媒评3分 因缺乏女性和多样性

SR原评分为6分,目前仍纳入MTC。

《黑神话:悟空》 SR新版评分:3分优点战斗流畅有趣。

电影摄影有时令人惊叹

物品和机制的多样性

缺点游戏性能缺乏打磨

缺乏包容性和多样性

随着时间的推移,游戏玩法变得重复

电影杰作,但表演不佳

离谱!《黑神话:悟空》被外媒评3分 因缺乏女性和多样性

新版SR评分截图

《黑神话:悟空》 角色很大程度上缺乏包容性和代表性虽然我对《黑神话:悟空》 的分析和评论仍然集中在游戏玩法上,但围绕游戏工作室的争议以及开发商对厌女症和性别歧视的报道也必须提及。作为一名女性玩家,我注意到包容性和代表性方面的问题。

至于第1章和第2章,虽然角色显然是虚构和奇幻的生物,但没有出现女性或女性化的NPC、敌人或Boss。唯一的例外(如果你可以称之为“女性”)是第2 章中的Boss,名为“石之母”,它只不过是一块静止的发光岩石,没有任何能力,并由其他敌人守卫。

缺乏多样性和包容性与开发者的厌恶女性言论相呼应,这些言论表明了他们对女性玩家的蔑视。虽然《黑神话:悟空》确实有一些令人愉快的时刻,但在我整个游戏体验中,我有一种感觉,这个世界不欢迎女性。

值得注意的是,该游戏改编自小说《西游记》,其中确实包含一些重要的女性角色。在针对现代观众的改编中,没有或只有少数女性角色是相当令人不安的。

虽然这并不影响BOSS战本身的刺激性和乐趣,但魂系游戏的女性粉丝可能会有不同的看法,特别是据报道,开发商还暗示女性无法享受或掌握此类游戏。

这种观点背后的讽刺之处在于,《黑神话:悟空》是类魂游戏中最简单的游戏,可能高估了它在难度上跟上类魂游戏的能力。虽然从主题和风格上来说它确实属于这一类,但就所需的技术技能而言,它不太符合《艾尔登法环》 、《只狼》 等游戏的要求。

离谱!《黑神话:悟空》被外媒评3分 因缺乏女性和多样性

SR评测其他部分:电影杰作但被性能拖累《黑神话:悟空》 一部具有令人惊叹和迷人的视觉效果的电影杰作,在平凡和广阔的风景中实现了丰富的细节和美丽。从波纹水中的倒影到捕捉周围每种植物微小叶子的纹理,不幸的是,由于性能不佳,这些视觉效果我们无法看到和欣赏。

这些致命缺陷包括频繁卡顿、严重滞后、音频不同步和帧速率差。除了烦人的口吃之外,频繁的音频中断还会严重影响体验,尤其是在Boss 战中,如果您依赖音频提示的话。

根据游戏的推荐规格,应该可以实现最佳性能,但第2 章以外的许多区域完全无法玩,并且在最低图形设置下仅稍好一些。

离谱!《黑神话:悟空》被外媒评3分 因缺乏女性和多样性

战斗引人入胜且令人上瘾《黑神话:悟空》 最好的功能之一是它的战斗,展示了玩家可以选择和磨练的各种能力。在主菜单中,您可以将关卡(称为“火花”)分为几个类别。这包括从耐力、武术和生存等基本技能到法杖姿势、神秘主义、咒语等的一切。

至于战斗本身,玩家只使用法杖作为主要武器。这显然是GameScience有意为之,希望玩家拥有纯粹的近战战斗体验。除了武器之外,玩家还可以使用各种能力和技能,并可以与法杖进行各种连击和姿势,因此战斗不会感到重复或无聊,而是充满乐趣,引人入胜且令人满意。

《黑神话:悟空》引入的一项独特功能是没有格挡或招架系统(有冷却时间的法术除外),玩家只能依靠闪避。虽然这是许多类似《魂》的游戏中的一项基本技能,但在没有其他防御手段的情况下,玩家被迫学习如何以及何时有效地造成伤害,同时保证自己的安全。这个弱点给头目战增加了一层挑战,惩罚那些不掌握这项技能的玩家。

《黑神话:悟空》 战斗的主要缺点是大多数轻型攻击感觉有点失重和静态,使得连续点击击倒敌人成为可能。虽然Boss 的情况并非如此,但主要是重型攻击和连击在用来造成伤害时感觉很有影响力。

而且,似乎还没有适合这个世界的潜行技能。我很想偷偷潜入敌人身后,用我的手杖给予致命一击,或者爬到高地并发动无声的跳跃攻击。考虑到周围的地形和环境,这似乎有点错失良机。

不利用其环境游戏世界的互动性如此之高,不能充分利用地形来展示你的跑酷能力真是太遗憾了。移动限制使得游戏玩法相当线性,环境纯粹是从一个地方到另一个地方的一种手段,背景是美丽的风景。

第二章确实提供了一个更具探索性和开放性的空间,感觉更像是一款角色扮演游戏,但它仍然相当空洞,而且《命运》缺乏机动性。从表面上看,有很多东西可看,但相反,环境使到达某些Boss 变得更加乏味,同时也使得无法正确穿越它们。

Boss竞技场同样肤浅,Boss比想象的容易环境选择没啥用敌人和Boss遭遇刺激,但过于重复

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