文章来源:互联网会员:timotimo发布时间:2024-08-17 10:56:51
彼特
Mannerfelt 目前是Shakmob 的高风险PvPvE 射击游戏《Exoborne》 的创意总监,但不久前他还是Ubisoft Massive 的游戏总监,负责开发《全境封锁》 及其暗区模式。

在《逃离塔科夫》 创造“撤离射击游戏”这个术语之前,玩家们在《全境封锁》 暗区—— 中互相暗中刺伤对方,以获取高级战利品,暗区—— 是RPG 纽约地图中嵌入的一个孤立的高风险竞技场。这个概念现在是继大逃杀之后最流行的趋势之一。
Battle Royale 实际上是《Sharkmob》的起点。该工作室的第一款游戏《吸血鬼:避世血猎》是一款休闲、高机动性的鸡与鸡游戏,尽管其质量很高,但无法维持观众。 Petter 将游戏的困境部分归咎于进入较晚,在《堡垒之夜》 、《Apex英雄》 和《战区》 吸引了所有注意力之后,其他工作室已经在寻找下一波游戏了。
Petter 表示,有了《Exoborne》,工作室已经成熟并且处于更好的位置,因为撤离射手仍然是一个相对年轻且可塑的概念。虽然《逃离塔科夫》 为该类型提供了受欢迎且极其严格的模板,但《Exoborne》 采取了稍微温和、更大众市场的方法。
Petter 解释了《Exoborne》 为吸引玩家并获得乐趣所做的一些不同的事情,首先是如何通过叙事向玩家介绍这个世界。经过早期的介绍和教程后,《Exoborne》 将慢慢滴灌世界观、过场动画和可选的故事任务。
他将其与Supergiant 的《黑帝斯》 进行了比较,以及它如何通过在数十次运行中慢慢扩展的叙事使动作Roguelike 游戏更容易上手。玩家将在《Exoborne》 中拥有自己的个人故事进程,但这将与常规PvPvE 战斗同时进行。每张地图还将隐藏世界观信息、音频日志、隐藏镜头等,类似于《全境封锁》 通过其摇摇欲坠的城市街道传播故事内容的方式。
《Exoborne》的故事将在游戏发售后继续发展。在我访问瑞典马尔默的Sharkmob 期间,我看到了他们的动作捕捉和摄影测量工作室——,这是一系列令人印象深刻的相机,使工作室能够扫描真实的演员(以及他们内部道具大师制作的物品)并制作他们的作品。实时表演过场动画,包括手持摄像设备和面部捕捉。如果一切按计划进行,该工作室有信心能够在竞争激烈的在线服务领域根据观众的需求快速制作过场动画和其他叙事内容。
但那是另一个故事了。更重要的是,不要吓跑那些可能看过一些《塔科夫》 直播并认为撤离射击游戏压力太大而无法玩的玩家。 《Sharkmob》希望吸引只熟悉该类型硬核部分的玩家。
《Exoborne》 中的比赛往往简短而有趣,玩家被扔到地图上,可以选择完成各种可选的PvE 目标,并在获得足够的战利品后选择通过标记的撤离区域撤离。玩家可以积累金钱和制作资源,可以用来购买基础装备,并且不会重置服务器。为了进一步减少挫败感,还计划采用某种基于技能或进度的匹配系统,但其具体形式尚未公布。
《Exoborne》 尚未确定发布日期,但测试版注册将于本月科隆游戏展期间开放。完整的游戏将是一个高级版本,Petter 明确表示,虽然会有常见的各种在线服务饰品可用,但《Exoborne》 并不是黄金增强。获得更好装备的唯一方法是出去找到它……或者杀死某人并拿走他们的装备。
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