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《堡垒:猎鹰战纪》开发者呼吁给独立开发者更多空间

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-10-01 17:48:13

热门城市建设游戏《堡垒:猎鹰战纪》 的独立开发商托马斯·萨拉(Thomas Sala) 希望独立游戏有更多的失败空间。

在采访中,Sara 被要求评论独立开发者在制作经济上可行的游戏和工作室时所面临的困难,特别是关于Steam 向开发者收取臭名昭著的30% 税。拉此前曾谴责它是“需要拆除的遗迹”。

《堡垒:猎鹰战纪》开发者呼吁给独立开发者更多空间

这次,萨拉更广泛地谈到了视频游戏行业如何支持独立开发商,她表示独立开发商的第一款游戏在商业上失败是“自然的”。

“我们应该增加更多的途径,让人们了解他们可能会在哪里失败,因为在一款游戏上失败的开发者会让他们的第二款游戏变得更好,他们的第三款游戏会更好,他们的第十款游戏可能会成为下一个AAA 工作室。”

Sara 还建议,Valve 或Xbox 等主要平台应该对独立开发者进行更多投资,因为他们不必过多依赖现有知识产权来推动业务,因此“20 年后将会出现新的东西。如果像我这样的人人都消失了,现在都是《堡垒之夜》,20年后的某个时候,这也会影响到那些大公司,因为不再有廉价的人才,也没有人进来,因为他们没有学过这个行业,他们没有学会如何讲故事。”

《堡垒:猎鹰战纪》 与Sara 之前的2020 年发布的《猎鹰》 属于同一个宇宙,但游戏类型从空战游戏变成了城市建设游戏。它于今年3 月推出,目前在Steam 上有超过700 条评论,其中81% 是好评。

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