文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-11-02 16:29:59
《龙腾世纪》 自诞生以来可能只有四个经典主线游戏,但它已经存在了很长一段时间,如果考虑到第一款游戏《龙腾世纪:起源》 的开发时间,甚至更长。每个游戏中维护这些情节线索和背景故事都需要很长时间,一直到最近发布的《龙腾世纪:影障守护者》 ,这让人想知道《起源》 在开发时进行了多少计划。
为了找到这个问题的答案,《影障守护者》的首席编剧兼世界创造者David Gad 接受了采访,以揭示BioWare 当时对该系列的未来了解多少。根据Gad 的说法,BioWare 确切地知道《龙腾世纪:起源》 的世界和故事将走向何方,他透露工作室对该系列有一个“总体规划”,尽管当时人们认为《龙腾世纪》 将是一个一劳永逸的游戏。

“我创造这个世界的方式是在世界各地播下情节种子,这些种子可以成为游戏的一部分,一个独立的游戏,然后就有一个我不确定我们是否会触及的总体宏大情节。情节,但我明白这一切是如何协同运作的。”
事实上,盖德提到的那个“宏大情节”显然一直被用到了《龙腾世纪:起源》的开发中,尽管大部分情节都被锁定在盖德的脑海里。由于BioWare 的一些人对Gad 的记忆“有点不耐烦”,他解释说,他最终被迫将其全部写在只有少数团队成员见过的“主要知识文档”中。
令人惊讶的是,BioWare 似乎在《龙腾世纪:审判》 的开发过程中也使用了这份“主传说文档”,尽管Gad 不再参与该系列。 Gad 看过《龙腾世纪:影障守护者》 的事件,他透露这些事件“或多或少符合”他多年前制定的总体计划,并且该系列甚至可能在某个时刻结束并创造他的“最终情节”。
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